《戰地2042》第四賽季槍械強度分析


3樓貓 發佈時間:2023-03-08 10:16:05 作者:唯物者的澄沙汰礫 Language

《戰地2042》中槍械的屬性差異很大,不少玩家想要知道第四賽季的各個槍械強度如何,下面請看“唯物者的澄沙汰礫”帶來的《戰地2042》第四賽季槍械強度分析,希望能夠幫助大家。

可雙發手持式核彈發射器

《戰地2042》第四賽季槍械強度分析 - 第1張

SPH爆炸物發射器,平地上,30m內直瞄,50m需高於膝蓋才能直擊,75m胸口以上,100m頭上一個人的高度。低處適量多抬高,高出適量少抬高。不開鏡也沒擴散,可直接腰射。

與投擲式核彈相比,手持拋射式核彈威力稍大一些。爆炸範圍內4m內非盾哥必死,5m處約90傷害,6m處約34傷害,7m處才基本安全。

對自己有減傷效果,單發最多對自己造成60傷害。另外直擊傷害15,若是目標因為直擊或是因為其他原因爆炸前先倒地,剩下的爆炸物會提前引爆,但對自身只並作一發造成上限60傷害。

反載具方面,4發都中,能打坦克30血,配合穿甲榴彈,只要有一個彈藥箱在附近就能安全距離帶走坦克。若是彈匣有攜帶穿甲彈,可直接在相對安全距離帶走,但耗時長所以針對滿血重裝甲載具成功率不高,建議針對輕型載具或殘血載具。

需要摧毀連著的牆壁時,每塊牆壁各一發,中間一發,可節約一發送給對面的戰地女玩家。

簡要評價:逆天必削,十分推薦使用。但對於側翼架點來說仍不足以替代C5的位置,尤其是防守方,當然也要根據敵方載具水平情況綜合判斷。

只看起來像鋸短的880,連問題也遺傳了880的

《戰地2042》第四賽季槍械強度分析 - 第2張

不標準彈共計16發15傷害彈丸。

12m內瞄準點在敵人身上大概率一槍一個,12-20m,點在身上大概率兩槍一個,13 14m處仍有小概率一槍死,20-28m點在身上大概率三槍一個。

20m外彈丸傷害15→10,無爆頭加成,所以瞄準襠部與腰子的結合處概率上最佳。

若主武器也沒有中距離能力,可以用獨頭彈打擊50m內目標,兩槍死,50-75m三槍死,75m-150m4槍死,150m外5槍,沒有爆頭倍率。

箭彈傷害單發傷害為12,彈丸數16,致死距離由12m→10m,總體來說不推薦使用這兩種備彈。

換彈遇敵按T,可直接打斷動畫和結束開槍延遲,直接一槍。

和MCS-880一樣都有著面板射速120,實際射速70的BUG,估計咱們的小天才DICE是複製過來改下動作模型和少量數據端上來的。只不過其實影響不大,即使是120射速,你一槍沒打死也沒掩體躲,涼涼也是大概率事件。

評價:填補空白,能力良好。這把槍在定位種類上類似於MP28和M44,適合特定環境下發揮,填補了貼臉副武器領域的空白,但貼臉的要用副武器的情況遠比中距離要用副武器的多,在考慮到其12m內一槍倒的優秀能力,其完全可以優先作為中距離武器的配槍,尤其是彈匣較小換彈頻繁的RM68和M16。另外作為室內作戰的補充配槍自然也是合適的。雖然貼臉時強於G57,但替代G57是不存在的,尤其是繞後時可能需要副武器擊殺多個敵人的情況。

《戰地2042》第四賽季槍械強度分析 - 第3張

AC9還是保守了建議ACE64

近戰彈,

20m內22傷害,五槍,TTK 0.222s(PBX近戰彈0.212s,K30標準彈0.250s)

20-40m內18傷害,六槍,TTK 0.278s,比PBX和AM40都快(這兩把槍都為20-30m 0.282s,30-40m 0.353s)

40-60m內15傷害,七槍,TTK 0.333s,擴散很大了只能十連發左右的短連射了,比較意義不大。

標準彈,

30m內22傷害,五槍,TTK 0.244s

30-75m內18傷害,六槍,TTK 0.306s

結合彈容和主要實戰環境情況,總體不推薦標準彈和亞音速彈了。但標準彈擴容作為備彈還是推薦的。

評價:一把強大且簡單的槍,超大概率削弱。PBX最拿得出手的20m遠的致死距離,輔以AM40的中近優勢和換彈速度,腰射比K30還要好,這讓AC9直接擁有了改變近距離武器的格局的實力,之前最強的兩位面對AC9顯然都沒有足夠的不可替代性。即使是有足夠獨特性的PP29也要擔心在繞後時不小心撞上了AC9。近距離面對所有的機槍和步槍都有碾壓級別的巨大優勢,除了RM68和AM40。

配件如圖:

《戰地2042》第四賽季槍械強度分析 - 第4張

藍激光減少左右後坐力,但腰射數值提升沒有紅激光多,如果主打腰射可以換紅激光,不喜歡激光就LWG。垂直壓不住就冠軍。

《戰地2042》第四賽季槍械強度分析 - 第5張

重彈

100m內22傷,五槍,TTK 0.348s

100m-150m內18傷,六槍,TTK 0.435s

150m外15傷,七槍,TTK 0.522s

標準彈

50m內22傷,5槍,TTK 0.304s

50-150m內18傷,六槍, TTK 0.380s(AK24 0.369s)

150m外15傷,七槍,TTK 0.456s

理論上,看起來可以只用標準彈,但實際上,50-100m的那一截,重彈的少一槍,低射速帶來的穩定,以及高彈速讓其打擊能力顯著高於標準彈。

100m外這兩種彈藥,屬於一個蒙的更準,一個蒙的更多,取捨主要集中在移動靶能力還有穩定性和火力比那個更重要上,但100m外兩者的綜合實力難分高下。

兩種彈藥的抉擇點主要在50m這個點上,主要50m內標準,主打50m-100m重彈。

重彈時近距離遇敵建議掏G57,標準彈可掏可不掏,要跑射就掏。

評價:優秀但算不上強力。沒有改變目前輕機槍的格局。但衝擊了下中距離步槍的格局,使AK24地位動搖。

相比於AK24,RPT-31精準度和火力都要好一些,左右後坐力相差不大,換標準彈直接就步槍的中上的近距離水平了,考慮到DICE單獨暗改了AK24的開鏡移速至與機槍相差不大的水平,以及RPT-31更優秀的中距離能力,這把新機槍可以是AK24火力打擊上的上位替代,但在消音器,機動性和下掛榴彈等上AK24依然有其優勢。

相比於LCMG,RPT-31的近距離能力就差的較遠了,畢竟LCMG擁有比MP9還好的近距離火力。而來到50-100m,就有意思了。兩把槍的精確度都好到肉眼難以辨別了,標準彈雖然明顯與LCMG有一定的差距,但RPT-31的重彈是比LCMG要強的,LCMG的左右後坐力在這個距離是個讓人頭大的問題,但RPT-31不存在這個問題,同時重彈和LCMG的標準彈射速相同,這一距離裡傷害相同。另外其實之前LCMG有一個隱藏的弱點是很少被提及的,那就是彈速,短管LCMG即使標準彈也比常規的步槍彈速要慢,雖然現在還不知道RPT-31的具體彈速,但差距預估應該非常大。所以結合左右後坐力和彈速這兩點,50-100mRPT-31的重彈是要略優於LCMG的,只不過優勢不大。至於兩把槍的綜合實力,LCMG目前肯定是優於RPT-31的。

阿凡希斯肯定沒這把好,和M16的中距離打擊能力有一定的差距。

配件如圖:

《戰地2042》第四賽季槍械強度分析 - 第6張

《戰地2042》第四賽季槍械強度分析 - 第7張

我不知道為什麼美軍會不選這把,但反正我選這把

標準彈

40m內28傷,四槍,TTK 0.253s(K30標準彈 30m內TTK 0.250s)

40-150m內22傷,五槍,TTK 0.338s(M16 75m內 TTK 0.300s M16 75m外 TTK 0.375s)

150m外18傷,六槍,TTK 0.422s

近戰彈與重彈改變的TTK很小,就不一一列出了。其中近戰彈變點在30m與100m,重彈只有50m變。

綜合考慮下,30發的標準彈肯定是最優選,近距離備彈換近戰彈,150m外有需求或者打中遠的備彈換重彈。如果覺得子彈還不夠用,重彈備彈可以換標準20發。

《戰地2042》第四賽季槍械強度分析 - 第8張

左RM68,中AK24,右M16

兩個測試中,RM68是短管配藍激光,AK24是藍激光配精準口,M16是重槍管配垂直握把。

直接說結論,RM68偏右明顯,但左右晃的情況優於M16劣於AK24,垂直後坐力三者中最好。

《戰地2042》第四賽季槍械強度分析 - 第9張

左AK24,中M16,右RM68

精確度上,AK24三者中最差,M16最好,RM68排中間。

評價:十分強力,必削。字面意義上的全距離優勢(自動武器裡),缺陷是彈容小,同時續航也不好,核心彈藥備彈數遠不如M16的310發,但RM68近距離和中遠自帶消音這三點加一起比M16強了太多,無論是衝是架都難逢敵手。

在近距離有著K30級別的火力,只不過不是花灑是激光槍,而且爆頭還是2.15倍率,近距離不誇張的說已經十分接近PBX和AM40兩位了,屬於僅次於霰彈槍和AC9、AM40、VCAR、PBX的存在。

而在中距離,雖然不如M16,但比AK24強不少,比LCMG也強一點,和新機槍重彈難分上下,可以並列版本第二。

來到中遠(75-150m)就徹底沒敵手了,只要5槍同時精準度很高,打擊能力比M16還要強一截,放眼整個機槍與自動步槍裡都找不出第二個能稍微挨邊的了。

配件:

槍口只考慮短管。

《戰地2042》第四賽季槍械強度分析 - 第10張

槍械排名

95分:PP29(近++-,中近+-)、LCMG(近+-,中++-,中遠++)、RM68(近++-,中距離++-,中遠++-)

90分:AC42(熟練卡連發下,近+++,中+++,中遠++)、M16(近+,中+++,中遠++-)、AC9(近+++,中近+-)

85分:12m(貼臉++-)、AM40(近++-,中近+-,中+)、PBX45(近+++,中近+)、RPT-31(近+,中++-,中遠++)、AK24(貼臉+,中距離++-,中遠++)

80分:BSV-M(近++,中++-)、NVKS22(貼臉+++)、PP2000(近++,中近+-),M39 EMR(近++-,中++)

75分:M5A3(近++,中+-)、SFAR(近+-,中+-)、阿凡希斯(近+,中++)、Vcar(近++-,中+)、SVK(近+,中++,中遠+)、萬能鑰匙下掛霰彈(貼臉++)、MTAR-21(近++,中近+-)、PKP-BP(近+-,中+-)、SVD(近+-,中++)

70分:M416(中++)、P90(近++)、M240B(近+-,中+)、MP9(近++,中近+)、門戶下掛飛鏢霰彈(貼臉+-)、XM8(近+,中+)

65分:DM7(中+-)、K30(近++)、m60e6(中+-)、A91(近+,中近+)、ACW(中+-)、AKS74U(近+-,中近+)

60分:MCS-880(貼臉+-)、88式輕機槍(近-,中近-)

部分變化說明:

LCMG,之前的評級綜合來看還是低了一些,上調了一些。

SVK的近距離得分下降了,因為BUG導致實際上短槍管不會增加射速,還是220發/min,但整體不影響排名。

簡單說下兩款門戶武器:

88式輕機槍:45m內5槍,擴散差。XM8的現實射速是750,遊戲中也是750。現實的88差不多900,到這就650了,一時語塞。

SVD:75m內兩槍身體,能一槍頭,垂直後坐力過大,打中距離可能實際體驗沒有SVK那麼絲滑,但是射速更快,同時續航更好。


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