《战地2042》第四赛季枪械强度分析


3楼猫 发布时间:2023-03-08 10:16:05 作者:唯物者的澄沙汰砾 Language

《战地2042》中枪械的属性差异很大,不少玩家想要知道第四赛季的各个枪械强度如何,下面请看“唯物者的澄沙汰砾”带来的《战地2042》第四赛季枪械强度分析,希望能够帮助大家。

可双发手持式核弹发射器

《战地2042》第四赛季枪械强度分析 - 第1张

SPH爆炸物发射器,平地上,30m内直瞄,50m需高于膝盖才能直击,75m胸口以上,100m头上一个人的高度。低处适量多抬高,高出适量少抬高。不开镜也没扩散,可直接腰射。

与投掷式核弹相比,手持抛射式核弹威力稍大一些。爆炸范围内4m内非盾哥必死,5m处约90伤害,6m处约34伤害,7m处才基本安全。

对自己有减伤效果,单发最多对自己造成60伤害。另外直击伤害15,若是目标因为直击或是因为其他原因爆炸前先倒地,剩下的爆炸物会提前引爆,但对自身只并作一发造成上限60伤害。

反载具方面,4发都中,能打坦克30血,配合穿甲榴弹,只要有一个弹药箱在附近就能安全距离带走坦克。若是弹匣有携带穿甲弹,可直接在相对安全距离带走,但耗时长所以针对满血重装甲载具成功率不高,建议针对轻型载具或残血载具。

需要摧毁连着的墙壁时,每块墙壁各一发,中间一发,可节约一发送给对面的战地女玩家。

简要评价:逆天必削,十分推荐使用。但对于侧翼架点来说仍不足以替代C5的位置,尤其是防守方,当然也要根据敌方载具水平情况综合判断。

只看起来像锯短的880,连问题也遗传了880的

《战地2042》第四赛季枪械强度分析 - 第2张

不标准弹共计16发15伤害弹丸。

12m内瞄准点在敌人身上大概率一枪一个,12-20m,点在身上大概率两枪一个,13 14m处仍有小概率一枪死,20-28m点在身上大概率三枪一个。

20m外弹丸伤害15→10,无爆头加成,所以瞄准裆部与腰子的结合处概率上最佳。

若主武器也没有中距离能力,可以用独头弹打击50m内目标,两枪死,50-75m三枪死,75m-150m4枪死,150m外5枪,没有爆头倍率。

箭弹伤害单发伤害为12,弹丸数16,致死距离由12m→10m,总体来说不推荐使用这两种备弹。

换弹遇敌按T,可直接打断动画和结束开枪延迟,直接一枪。

和MCS-880一样都有着面板射速120,实际射速70的BUG,估计咱们的小天才DICE是复制过来改下动作模型和少量数据端上来的。只不过其实影响不大,即使是120射速,你一枪没打死也没掩体躲,凉凉也是大概率事件。

评价:填补空白,能力良好。这把枪在定位种类上类似于MP28和M44,适合特定环境下发挥,填补了贴脸副武器领域的空白,但贴脸的要用副武器的情况远比中距离要用副武器的多,在考虑到其12m内一枪倒的优秀能力,其完全可以优先作为中距离武器的配枪,尤其是弹匣较小换弹频繁的RM68和M16。另外作为室内作战的补充配枪自然也是合适的。虽然贴脸时强于G57,但替代G57是不存在的,尤其是绕后时可能需要副武器击杀多个敌人的情况。

《战地2042》第四赛季枪械强度分析 - 第3张

AC9还是保守了建议ACE64

近战弹,

20m内22伤害,五枪,TTK 0.222s(PBX近战弹0.212s,K30标准弹0.250s)

20-40m内18伤害,六枪,TTK 0.278s,比PBX和AM40都快(这两把枪都为20-30m 0.282s,30-40m 0.353s)

40-60m内15伤害,七枪,TTK 0.333s,扩散很大了只能十连发左右的短连射了,比较意义不大。

标准弹,

30m内22伤害,五枪,TTK 0.244s

30-75m内18伤害,六枪,TTK 0.306s

结合弹容和主要实战环境情况,总体不推荐标准弹和亚音速弹了。但标准弹扩容作为备弹还是推荐的。

评价:一把强大且简单的枪,超大概率削弱。PBX最拿得出手的20m远的致死距离,辅以AM40的中近优势和换弹速度,腰射比K30还要好,这让AC9直接拥有了改变近距离武器的格局的实力,之前最强的两位面对AC9显然都没有足够的不可替代性。即使是有足够独特性的PP29也要担心在绕后时不小心撞上了AC9。近距离面对所有的机枪和步枪都有碾压级别的巨大优势,除了RM68和AM40。

配件如图:

《战地2042》第四赛季枪械强度分析 - 第4张

蓝激光减少左右后坐力,但腰射数值提升没有红激光多,如果主打腰射可以换红激光,不喜欢激光就LWG。垂直压不住就冠军。

《战地2042》第四赛季枪械强度分析 - 第5张

重弹

100m内22伤,五枪,TTK 0.348s

100m-150m内18伤,六枪,TTK 0.435s

150m外15伤,七枪,TTK 0.522s

标准弹

50m内22伤,5枪,TTK 0.304s

50-150m内18伤,六枪, TTK 0.380s(AK24 0.369s)

150m外15伤,七枪,TTK 0.456s

理论上,看起来可以只用标准弹,但实际上,50-100m的那一截,重弹的少一枪,低射速带来的稳定,以及高弹速让其打击能力显著高于标准弹。

100m外这两种弹药,属于一个蒙的更准,一个蒙的更多,取舍主要集中在移动靶能力还有稳定性和火力比那个更重要上,但100m外两者的综合实力难分高下。

两种弹药的抉择点主要在50m这个点上,主要50m内标准,主打50m-100m重弹。

重弹时近距离遇敌建议掏G57,标准弹可掏可不掏,要跑射就掏。

评价:优秀但算不上强力。没有改变目前轻机枪的格局。但冲击了下中距离步枪的格局,使AK24地位动摇。

相比于AK24,RPT-31精准度和火力都要好一些,左右后坐力相差不大,换标准弹直接就步枪的中上的近距离水平了,考虑到DICE单独暗改了AK24的开镜移速至与机枪相差不大的水平,以及RPT-31更优秀的中距离能力,这把新机枪可以是AK24火力打击上的上位替代,但在消音器,机动性和下挂榴弹等上AK24依然有其优势。

相比于LCMG,RPT-31的近距离能力就差的较远了,毕竟LCMG拥有比MP9还好的近距离火力。而来到50-100m,就有意思了。两把枪的精确度都好到肉眼难以辨别了,标准弹虽然明显与LCMG有一定的差距,但RPT-31的重弹是比LCMG要强的,LCMG的左右后坐力在这个距离是个让人头大的问题,但RPT-31不存在这个问题,同时重弹和LCMG的标准弹射速相同,这一距离里伤害相同。另外其实之前LCMG有一个隐藏的弱点是很少被提及的,那就是弹速,短管LCMG即使标准弹也比常规的步枪弹速要慢,虽然现在还不知道RPT-31的具体弹速,但差距预估应该非常大。所以结合左右后坐力和弹速这两点,50-100mRPT-31的重弹是要略优于LCMG的,只不过优势不大。至于两把枪的综合实力,LCMG目前肯定是优于RPT-31的。

阿凡希斯肯定没这把好,和M16的中距离打击能力有一定的差距。

配件如图:

《战地2042》第四赛季枪械强度分析 - 第6张

《战地2042》第四赛季枪械强度分析 - 第7张

我不知道为什么美军会不选这把,但反正我选这把

标准弹

40m内28伤,四枪,TTK 0.253s(K30标准弹 30m内TTK 0.250s)

40-150m内22伤,五枪,TTK 0.338s(M16 75m内 TTK 0.300s M16 75m外 TTK 0.375s)

150m外18伤,六枪,TTK 0.422s

近战弹与重弹改变的TTK很小,就不一一列出了。其中近战弹变点在30m与100m,重弹只有50m变。

综合考虑下,30发的标准弹肯定是最优选,近距离备弹换近战弹,150m外有需求或者打中远的备弹换重弹。如果觉得子弹还不够用,重弹备弹可以换标准20发。

《战地2042》第四赛季枪械强度分析 - 第8张

左RM68,中AK24,右M16

两个测试中,RM68是短管配蓝激光,AK24是蓝激光配精准口,M16是重枪管配垂直握把。

直接说结论,RM68偏右明显,但左右晃的情况优于M16劣于AK24,垂直后坐力三者中最好。

《战地2042》第四赛季枪械强度分析 - 第9张

左AK24,中M16,右RM68

精确度上,AK24三者中最差,M16最好,RM68排中间。

评价:十分强力,必削。字面意义上的全距离优势(自动武器里),缺陷是弹容小,同时续航也不好,核心弹药备弹数远不如M16的310发,但RM68近距离和中远自带消音这三点加一起比M16强了太多,无论是冲是架都难逢敌手。

在近距离有着K30级别的火力,只不过不是花洒是激光枪,而且爆头还是2.15倍率,近距离不夸张的说已经十分接近PBX和AM40两位了,属于仅次于霰弹枪和AC9、AM40、VCAR、PBX的存在。

而在中距离,虽然不如M16,但比AK24强不少,比LCMG也强一点,和新机枪重弹难分上下,可以并列版本第二。

来到中远(75-150m)就彻底没敌手了,只要5枪同时精准度很高,打击能力比M16还要强一截,放眼整个机枪与自动步枪里都找不出第二个能稍微挨边的了。

配件:

枪口只考虑短管。

《战地2042》第四赛季枪械强度分析 - 第10张

枪械排名

95分:PP29(近++-,中近+-)、LCMG(近+-,中++-,中远++)、RM68(近++-,中距离++-,中远++-)

90分:AC42(熟练卡连发下,近+++,中+++,中远++)、M16(近+,中+++,中远++-)、AC9(近+++,中近+-)

85分:12m(贴脸++-)、AM40(近++-,中近+-,中+)、PBX45(近+++,中近+)、RPT-31(近+,中++-,中远++)、AK24(贴脸+,中距离++-,中远++)

80分:BSV-M(近++,中++-)、NVKS22(贴脸+++)、PP2000(近++,中近+-),M39 EMR(近++-,中++)

75分:M5A3(近++,中+-)、SFAR(近+-,中+-)、阿凡希斯(近+,中++)、Vcar(近++-,中+)、SVK(近+,中++,中远+)、万能钥匙下挂霰弹(贴脸++)、MTAR-21(近++,中近+-)、PKP-BP(近+-,中+-)、SVD(近+-,中++)

70分:M416(中++)、P90(近++)、M240B(近+-,中+)、MP9(近++,中近+)、门户下挂飞镖霰弹(贴脸+-)、XM8(近+,中+)

65分:DM7(中+-)、K30(近++)、m60e6(中+-)、A91(近+,中近+)、ACW(中+-)、AKS74U(近+-,中近+)

60分:MCS-880(贴脸+-)、88式轻机枪(近-,中近-)

部分变化说明:

LCMG,之前的评级综合来看还是低了一些,上调了一些。

SVK的近距离得分下降了,因为BUG导致实际上短枪管不会增加射速,还是220发/min,但整体不影响排名。

简单说下两款门户武器:

88式轻机枪:45m内5枪,扩散差。XM8的现实射速是750,游戏中也是750。现实的88差不多900,到这就650了,一时语塞。

SVD:75m内两枪身体,能一枪头,垂直后坐力过大,打中距离可能实际体验没有SVK那么丝滑,但是射速更快,同时续航更好。


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