視頻版:第133期日誌——社會等級與階層重置
社會等級&社會階層
大家好,我是EM,維多利亞3的遊戲設計師之一。今天我將會為大家介紹新沉浸包中的社會等級制度、英屬印度種姓制度以及與種姓制度相關的全新法律組。
英屬印度種姓制度是與前幾周談到的文化與宗教接受度重置一起製作的。為了更好地模擬這一制度,我們為遊戲添加了社會等級和社會階層兩個新設定。英屬印度種姓制度是一種通過社會階層來體現其影響的社會等級制度。
在老版本中,人群被生硬地劃分為上、中、下等三個階層。這套機制很明顯無法適配種姓制度。由於在全世界範圍內很多職業與階層綁定,所以我們引入社會等級制度。在新版本中,世界不同地區的職業社會排名不盡相同,這樣就能更好地模擬英屬印度種姓制度。
為了方便大家理解,我們先來看看當前是什麼機制。如圖所示,這是老版本人群按職業劃分在上中下三個階層的所屬的位置。
職員、工人、技工、自給農、軍人和奴隸屬於下等階層。學者、官僚、教士、工程師、農民、軍官和店主屬於中等階層。貴族和資本家屬於上等階層。
在新版本中,他們還是按此劃分。但是在基礎等級制度中,他們被劃分為上中下三個階級。
基礎等級制度中的人群會像老版本一樣被劃分到對應的社會階層中。而社會階層又屬於一個涵蓋範圍更大的特定社會階層中。社會階層會根據其人群類型、主要文化和宗教來定義。社會階層信息將會在社會界面中展示。而社會階層也會反過來影響人群,並與法律組相綁定。
英屬印度種姓制度
英屬印度種姓制度對人群的劃分與基礎等級制度對人群的劃分大不相同。其對所有印度教且為南亞文化特質的人口生效。
那麼英屬印度種姓制度在哪些地方出現?該如何設置它?遊戲開始時,種姓制度出現於東印度公司和印度諸邦國。
除此以外,滿足以下三個條件也可以選擇種姓制度:
一,是英國附庸。
二,主要文化具有南亞傳承文化特質。
三,超過50%的人口是印度教徒。
如果一個實行英屬印度種姓制度的國家,但其滿足種姓制度的人口比例低於10%,那麼種姓制度就會被基礎等級制度所取締。
種姓地位法律
與種姓制度掛鉤的是種姓地位法律組。該法律組為英屬印度種姓制度專屬法律組。因此也只有實行英屬印度種姓制度的國家才能頒佈該法律組。
種姓地位法律組一共有四項法律,分別是實施種姓制度、種姓制度法典化、不執行種姓制度和平權法案。新法律通過影響資質獲取、接受度或受教育機會來影響社會流動性。其中實施種姓制度和種姓制度法典化更貼近於19世紀的英屬印度時期的情況,而平權法案法律則體現了20世紀初的早期保留法。
所有種姓制度開局的國家,或中途改為種姓制度的國家都以不執行種姓制度法律開始。
該法律組效果只對隸屬於種姓制度下的人群生效。比方說圖片展示的對特定社會等級制度下的上等階層提高80最低接受度。也就是說該效果只對屬於上等階層的婆羅門生效,對於其他等級的人群沒任何影響。
該法律組中其他法律對於種姓制度下的階層有著不同的效果。如圖所示,種姓制度法典化法律對於不同階層有著不同的數值影響。
如圖所示,效果為提高地主的政治力量,降低人口的行政力成本,並顯著影響非上等階層人群的接受度與資質獲取。實行種姓制度法典化,將會使不同種姓之間的人口流動受到嚴格限制。
如果玩家遊玩東印度公司,並且印度起義事件導致英屬印度成立,且實施種姓制度或種姓制度法典化尚未成為你的法律之一,那麼將直接使種姓制度法典化生效。
英屬印度種姓制度和種姓等級法律組將作為1.8版本的免費更新內容送給所有玩家。
以上就是本期日誌的所有內容,由於下篇日誌有50多張配圖和大量文字需要翻譯和修圖,製作時間會長一點。最後是up整理的問答環節。
Q&A
Q:如果國家從英國獨立,那種姓制度會消失嗎?
A:不會的,只有印度教徒佔比10%以下才會被基礎等級制度所取代。
Q:世界上還有著很多不同樣式的等級制度,新版本社會階級和社會等級為這些帶來了擴展的可能,請問新版本還有其他國家有類似的更新嗎?
A:目前我們打算從印度的種姓制度開始,後續將會更新更多特色社會階層。
Q:社會等級制度有多動態?遊戲期間能否將某一職業從某一階層轉移到另一階層名下?
A:社會等級制度中的社會階層是預先設定好了的,並且無法改動。
歷史背景
大家好,我叫Shubham。是一名來自印度的敘事設計師與歷史書呆子,很榮幸能夠參與新沉浸包的製作。
本沉浸包包含很多新內容,如新日誌、新機制、新的事件、新的藝術內容等等。由於原文內容過多,舊夢這裡就挑些重點內容大致概括一下。
首先是種姓制度,以及隨之更新的歧視機制重做與社會等級制度,後文將會詳細介紹。在遊戲中,種姓制度被冠名為“英屬硬度種姓體系”。這是因為當代人們對種姓制的認知,很大程度上拜殖民時期的研究所賜。在殖民時期以前,印度人的身份多種多樣。雖然已經有了早期的種姓制度,但是具有地域色彩,不同地區有著不同的執行標準。
殖民時期,英國人進行了人口普查,試圖讓種姓制度系統化,希望制定一個統一的標準。在基於瓦爾納種姓體系的前提下,種姓制度也在這一時期被簡化和系統化。大致分為了四個種姓和一個不可接觸群體的體系。
婆羅門生來註定就是教師或祭祀,剎帝利必須是戰士或領袖,吠舍只能是商人或去做貿易,首陀羅一生只能面朝黃土背朝天。而最後一個不可接觸群體在葡萄牙人命名達利特之前,甚至都沒有對應的稱呼。
除此以外,英國人還忽視了賈提這一群體,如果還能細分的話,還有著區別是否屬於瓦爾納種姓體系的“薩瓦爾納”和“阿瓦爾納”。
總而言之,我們希望模擬出那個時代不同印度人之間身份的差異性,以及種姓制度下,人們之間的壓迫、矛盾與自相殘殺。
我想要介紹另一個話題便是印度的獨立運動。獨立運動有著許多領袖與各種各樣的派系,值得一提是,並非所有人打一開始就渴求獨立。
受英國殖民者在金錢、領地、教育等方面的壓迫和剝削,以及最後沒能爭取到合理的法律和自治保障,印度人逐漸激進化,最終走向革命的道路。遊戲中將會通過日誌條目的形式體現地方自治與獨立運動這倆大事件。
在新沉浸包中,將會有各種派系來影響玩家完成日誌條目。即使當時都一致認為獨立是唯一的出路,各個派系之間也還是有著各種分歧。拜英國人從中作梗,各個派系之間的鬥爭和對於英國的鬥爭一樣激烈。
其中有三位領袖體現了當時複雜的政局,分別是msl領袖和巴基斯坦國父——穆罕默德·阿里·真納。印度國民大會黨重要領導人和印度國父——莫罕達斯·甘地。以及以及自尊運動的創始人和達羅毗荼運動的領袖——佩里亞爾。
最後我想介紹一下錫克帝國。1836年錫克帝國處於內外交困的境地,阿富汗人、英國人都在其邊境虎視眈眈。其領導者蘭吉特·辛格創建了第一個錫克帝國,不過也留下了很多帝位宣稱者。蘭吉特·辛格去世後,錫克帝國上演了一系列滑稽又血腥的政變。