视频版:第133期日志——社会等级与阶层重置
社会等级&社会阶层
大家好,我是EM,维多利亚3的游戏设计师之一。今天我将会为大家介绍新沉浸包中的社会等级制度、英属印度种姓制度以及与种姓制度相关的全新法律组。
英属印度种姓制度是与前几周谈到的文化与宗教接受度重置一起制作的。为了更好地模拟这一制度,我们为游戏添加了社会等级和社会阶层两个新设定。英属印度种姓制度是一种通过社会阶层来体现其影响的社会等级制度。
在老版本中,人群被生硬地划分为上、中、下等三个阶层。这套机制很明显无法适配种姓制度。由于在全世界范围内很多职业与阶层绑定,所以我们引入社会等级制度。在新版本中,世界不同地区的职业社会排名不尽相同,这样就能更好地模拟英属印度种姓制度。
为了方便大家理解,我们先来看看当前是什么机制。如图所示,这是老版本人群按职业划分在上中下三个阶层的所属的位置。
职员、工人、技工、自给农、军人和奴隶属于下等阶层。学者、官僚、教士、工程师、农民、军官和店主属于中等阶层。贵族和资本家属于上等阶层。
在新版本中,他们还是按此划分。但是在基础等级制度中,他们被划分为上中下三个阶级。
基础等级制度中的人群会像老版本一样被划分到对应的社会阶层中。而社会阶层又属于一个涵盖范围更大的特定社会阶层中。社会阶层会根据其人群类型、主要文化和宗教来定义。社会阶层信息将会在社会界面中展示。而社会阶层也会反过来影响人群,并与法律组相绑定。
英属印度种姓制度
英属印度种姓制度对人群的划分与基础等级制度对人群的划分大不相同。其对所有印度教且为南亚文化特质的人口生效。
那么英属印度种姓制度在哪些地方出现?该如何设置它?游戏开始时,种姓制度出现于东印度公司和印度诸邦国。
除此以外,满足以下三个条件也可以选择种姓制度:
一,是英国附庸。
二,主要文化具有南亚传承文化特质。
三,超过50%的人口是印度教徒。
如果一个实行英属印度种姓制度的国家,但其满足种姓制度的人口比例低于10%,那么种姓制度就会被基础等级制度所取缔。
种姓地位法律
与种姓制度挂钩的是种姓地位法律组。该法律组为英属印度种姓制度专属法律组。因此也只有实行英属印度种姓制度的国家才能颁布该法律组。
种姓地位法律组一共有四项法律,分别是实施种姓制度、种姓制度法典化、不执行种姓制度和平权法案。新法律通过影响资质获取、接受度或受教育机会来影响社会流动性。其中实施种姓制度和种姓制度法典化更贴近于19世纪的英属印度时期的情况,而平权法案法律则体现了20世纪初的早期保留法。
所有种姓制度开局的国家,或中途改为种姓制度的国家都以不执行种姓制度法律开始。
该法律组效果只对隶属于种姓制度下的人群生效。比方说图片展示的对特定社会等级制度下的上等阶层提高80最低接受度。也就是说该效果只对属于上等阶层的婆罗门生效,对于其他等级的人群没任何影响。
该法律组中其他法律对于种姓制度下的阶层有着不同的效果。如图所示,种姓制度法典化法律对于不同阶层有着不同的数值影响。
如图所示,效果为提高地主的政治力量,降低人口的行政力成本,并显著影响非上等阶层人群的接受度与资质获取。实行种姓制度法典化,将会使不同种姓之间的人口流动受到严格限制。
如果玩家游玩东印度公司,并且印度起义事件导致英属印度成立,且实施种姓制度或种姓制度法典化尚未成为你的法律之一,那么将直接使种姓制度法典化生效。
英属印度种姓制度和种姓等级法律组将作为1.8版本的免费更新内容送给所有玩家。
以上就是本期日志的所有内容,由于下篇日志有50多张配图和大量文字需要翻译和修图,制作时间会长一点。最后是up整理的问答环节。
Q&A
Q:如果国家从英国独立,那种姓制度会消失吗?
A:不会的,只有印度教徒占比10%以下才会被基础等级制度所取代。
Q:世界上还有着很多不同样式的等级制度,新版本社会阶级和社会等级为这些带来了扩展的可能,请问新版本还有其他国家有类似的更新吗?
A:目前我们打算从印度的种姓制度开始,后续将会更新更多特色社会阶层。
Q:社会等级制度有多动态?游戏期间能否将某一职业从某一阶层转移到另一阶层名下?
A:社会等级制度中的社会阶层是预先设定好了的,并且无法改动。
历史背景
大家好,我叫Shubham。是一名来自印度的叙事设计师与历史书呆子,很荣幸能够参与新沉浸包的制作。
本沉浸包包含很多新内容,如新日志、新机制、新的事件、新的艺术内容等等。由于原文内容过多,旧梦这里就挑些重点内容大致概括一下。
首先是种姓制度,以及随之更新的歧视机制重做与社会等级制度,后文将会详细介绍。在游戏中,种姓制度被冠名为“英属硬度种姓体系”。这是因为当代人们对种姓制的认知,很大程度上拜殖民时期的研究所赐。在殖民时期以前,印度人的身份多种多样。虽然已经有了早期的种姓制度,但是具有地域色彩,不同地区有着不同的执行标准。
殖民时期,英国人进行了人口普查,试图让种姓制度系统化,希望制定一个统一的标准。在基于瓦尔纳种姓体系的前提下,种姓制度也在这一时期被简化和系统化。大致分为了四个种姓和一个不可接触群体的体系。
婆罗门生来注定就是教师或祭祀,刹帝利必须是战士或领袖,吠舍只能是商人或去做贸易,首陀罗一生只能面朝黄土背朝天。而最后一个不可接触群体在葡萄牙人命名达利特之前,甚至都没有对应的称呼。
除此以外,英国人还忽视了贾提这一群体,如果还能细分的话,还有着区别是否属于瓦尔纳种姓体系的“萨瓦尔纳”和“阿瓦尔纳”。
总而言之,我们希望模拟出那个时代不同印度人之间身份的差异性,以及种姓制度下,人们之间的压迫、矛盾与自相残杀。
我想要介绍另一个话题便是印度的独立运动。独立运动有着许多领袖与各种各样的派系,值得一提是,并非所有人打一开始就渴求独立。
受英国殖民者在金钱、领地、教育等方面的压迫和剥削,以及最后没能争取到合理的法律和自治保障,印度人逐渐激进化,最终走向革命的道路。游戏中将会通过日志条目的形式体现地方自治与独立运动这俩大事件。
在新沉浸包中,将会有各种派系来影响玩家完成日志条目。即使当时都一致认为独立是唯一的出路,各个派系之间也还是有着各种分歧。拜英国人从中作梗,各个派系之间的斗争和对于英国的斗争一样激烈。
其中有三位领袖体现了当时复杂的政局,分别是msl领袖和巴基斯坦国父——穆罕默德·阿里·真纳。印度国民大会党重要领导人和印度国父——莫罕达斯·甘地。以及以及自尊运动的创始人和达罗毗荼运动的领袖——佩里亚尔。
最后我想介绍一下锡克帝国。1836年锡克帝国处于内外交困的境地,阿富汗人、英国人都在其边境虎视眈眈。其领导者兰吉特·辛格创建了第一个锡克帝国,不过也留下了很多帝位宣称者。兰吉特·辛格去世后,锡克帝国上演了一系列滑稽又血腥的政变。