《破碎天堂》:維此犧牲,救贖萬民


3樓貓 發佈時間:2023-07-31 00:19:10 作者:景天 Language

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帶有宗教元素,以救贖為主題的卡牌探索類遊戲。美術風格有點偏暗黑,劇情佔比在同類型遊戲中顯得相當之大。玩家可以控制3個戰鬥機制及能力各異的小夥伴搭配卡組、攜帶裝備組隊下地牢。期間不但會有常規的遭遇戰考驗著你,還有各種堪比暗雷的機關陷阱考驗著你的運氣。而對於各類事件的抉擇也深刻影響著你當輪冒險的資源儲備。由於得卡機制比較獨特,導致本作的戰鬥難度在很大程度被卡組Build所左右。重劇情愛卡牌的玩家可以入手。

《破碎天堂》:維此犧牲,救贖萬民-第0張

程序生成的地圖

在地牢探索方面,本作的地圖以俯視角走格子的方式呈現。未探索的區域是暗的,也就是說你不知道下一步會遇到些什麼,除非你使用“聖子迴響”之類的道具去探尋,整體上充滿未知及不確定性。此外,地圖中還設計了在我看來有些雞肋的陷阱,可以依靠敏捷屬性低概率躲避,也可以利用陷阱解除道具高概率閃躲。但是這種不確定的有無任何技術含量的純減益玩法的存在意義究竟是什麼呢?

《破碎天堂》:維此犧牲,救贖萬民-第1張

別樣的戰鬥體驗

而作為核心玩法的戰鬥系統,即便是變種,本作也依然與辣個萬物始祖有著不少的變化。首先,我方可以同時出場3個角色,除了通用卡牌外,他們都有著獨立的卡組、技能、裝備以及天賦,甚至連紅藥都是獨立的揹包,擱著你們是搭夥去冒險是吧。

3個人物的戰鬥機制大相徑庭,分別是召喚+增強的飢渴女王、怒氣(值)可沖天的蒙面戰士以及有著化神強化能力的小聖女。個人戰鬥風格很鮮明,但是個人感覺相互之間的配合及連攜機制做的一般,大部分時候還是各打各的。不過戰鬥中會有一些額外任務,例如先擊敗XX,幾回合內擊敗XX,在XXdebuff的情況下獲勝等等,也算是給戰鬥增加了一絲趣味性。

遊戲通關的最大掣肘在我看來是每局勝利後的選牌機制。這哪裡是獎勵啊,很多時候壓根就是懲罰。隨機出現的三張卡牌你雖然可以刷新(需要刷新道具,不能為所欲為),但是無法跳過,必須強制分配給三位隊員。這就導致角色攜帶爛卡的概率猛增,完完全全的汙染了可用卡池,增加了戰鬥難度。

《破碎天堂》:維此犧牲,救贖萬民-第2張

《破碎天堂》:維此犧牲,救贖萬民-第3張

《破碎天堂》:維此犧牲,救贖萬民-第4張

TIPS:

1.本作濃墨重筆的劇情方面,由於我本人對這種有點宗教又有點奇幻的風格實在不感冒,因此並沒有太多的觸動,屬於那種不想認真看但也不會快進的程度。

2.部分人物的過場全身像與立繪風格差的有點大啊,那個萊拉的立繪明顯不如過場美。

3.雖然支持手柄,但操作非常繁瑣,尤其是戰鬥中需要頻繁LB、RB切換,非常不建議。如果是SD遊玩,用觸摸板控制都來的方便很多。


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