《破碎天堂》:维此牺牲,救赎万民


3楼猫 发布时间:2023-07-31 00:19:10 作者:景天 Language

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带有宗教元素,以救赎为主题的卡牌探索类游戏。美术风格有点偏暗黑,剧情占比在同类型游戏中显得相当之大。玩家可以控制3个战斗机制及能力各异的小伙伴搭配卡组、携带装备组队下地牢。期间不但会有常规的遭遇战考验着你,还有各种堪比暗雷的机关陷阱考验着你的运气。而对于各类事件的抉择也深刻影响着你当轮冒险的资源储备。由于得卡机制比较独特,导致本作的战斗难度在很大程度被卡组Build所左右。重剧情爱卡牌的玩家可以入手。

《破碎天堂》:维此牺牲,救赎万民-第0张

程序生成的地图

在地牢探索方面,本作的地图以俯视角走格子的方式呈现。未探索的区域是暗的,也就是说你不知道下一步会遇到些什么,除非你使用“圣子回响”之类的道具去探寻,整体上充满未知及不确定性。此外,地图中还设计了在我看来有些鸡肋的陷阱,可以依靠敏捷属性低概率躲避,也可以利用陷阱解除道具高概率闪躲。但是这种不确定的有无任何技术含量的纯减益玩法的存在意义究竟是什么呢?

《破碎天堂》:维此牺牲,救赎万民-第1张

别样的战斗体验

而作为核心玩法的战斗系统,即便是变种,本作也依然与辣个万物始祖有着不少的变化。首先,我方可以同时出场3个角色,除了通用卡牌外,他们都有着独立的卡组、技能、装备以及天赋,甚至连红药都是独立的背包,搁着你们是搭伙去冒险是吧。

3个人物的战斗机制大相径庭,分别是召唤+增强的饥渴女王、怒气(值)可冲天的蒙面战士以及有着化神强化能力的小圣女。个人战斗风格很鲜明,但是个人感觉相互之间的配合及连携机制做的一般,大部分时候还是各打各的。不过战斗中会有一些额外任务,例如先击败XX,几回合内击败XX,在XXdebuff的情况下获胜等等,也算是给战斗增加了一丝趣味性。

游戏通关的最大掣肘在我看来是每局胜利后的选牌机制。这哪里是奖励啊,很多时候压根就是惩罚。随机出现的三张卡牌你虽然可以刷新(需要刷新道具,不能为所欲为),但是无法跳过,必须强制分配给三位队员。这就导致角色携带烂卡的概率猛增,完完全全的污染了可用卡池,增加了战斗难度。

《破碎天堂》:维此牺牲,救赎万民-第2张

《破碎天堂》:维此牺牲,救赎万民-第3张

《破碎天堂》:维此牺牲,救赎万民-第4张

TIPS:

1.本作浓墨重笔的剧情方面,由于我本人对这种有点宗教又有点奇幻的风格实在不感冒,因此并没有太多的触动,属于那种不想认真看但也不会快进的程度。

2.部分人物的过场全身像与立绘风格差的有点大啊,那个莱拉的立绘明显不如过场美。

3.虽然支持手柄,但操作非常繁琐,尤其是战斗中需要频繁LB、RB切换,非常不建议。如果是SD游玩,用触摸板控制都来的方便很多。


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