源創空間不得不說的事!|一起來飛車2


3樓貓 發佈時間:2022-01-28 21:25:51 作者:心碎女孩收留地 Language

大家好~終於等到更新了,這次更新之後有了一個非常有趣的玩法!那就是源創空間!真的很喜歡這個玩法。昨晚玩了大半夜,研究了一下。真的有些東西一定要給大家說!

首先我玩這玩法遇到最多的就是自己失誤之後,復位了之後直接回到起點了!!!一開始以為就是這個玩法不能失誤,確實難受。直到後來我發現了這個東西!

源創空間不得不說的事!|一起來飛車2 - 第1張檢查點!對,沒錯,大家應該都玩過一些單機遊戲,單機遊戲有一個東西叫做存檔點,這個東西的作用就相當於存檔點。只要在設計地圖中加入這個檢查點,當你的車輛經過了檢查點之後,點擊復位就會回到檢查點的位置。相信大家在一些賽車遊戲都有過的經歷,就是通過復位來達到更快穿越地圖的效果。這個就是檢查點位置的關係!所以檢查點很重要,劃重點!要考的!

但是通過檢查點這個模塊我們也可以衍生出不要檢查點必須要一次成功無法復位的困難地圖!這個玩法真的很刺激同時心態要好,就跟變態版的超級瑪麗一樣,但是大家一定要在地圖名稱上寫明覆位在起點好嗎或者簡寫一下一次?嗚嗚嗚!不想進去之後發現失誤了復位直接回起點,真的很搞心態。

接著講講基礎的設計思路。首先放個起點或者起/終點,反正這兩個只可以放一個。

源創空間不得不說的事!|一起來飛車2 - 第2張源創空間不得不說的事!|一起來飛車2 - 第3張  單起點用作起點和終點不是同個位置的,通俗點說就是賽道不是一個圈,最後不回到起點的。這個一般是單圈使用。起/終點就是賽道大體形狀是個圈,起點出發再回到起點。選在這兩個模塊一般就決定了你地圖大致的形狀。

  起點終點後面會顯示17或者10,按照目前測試來看應該是賽道的長度。這個可以隨心挑選搭配。然後就是每個賽道“零件”了。有直道彎道斜坡障礙等,同樣很多賽道後面都有長度表示10或者17。重點說一下障礙和觸發器這兩個東西,這兩個東西在設計地圖中可以讓你的地圖更加有趣。
源創空間不得不說的事!|一起來飛車2 - 第4張源創空間不得不說的事!|一起來飛車2 - 第5張這兩個東西可以給大家設置一些陷阱,類似障礙可以放在一個直角彎道上面,讓大家轉過彎來就大吃一驚(用在沒有檢查點地圖,很有意思哦)。也可以利用障礙做出更多樣的道路類型,觸發器裡可以設置一些意想不到的捷徑,雖然大多數時候我被彈射彈到了地圖外面。

賽道大概就這些了,關於具體的設計就需要大家自己想想了,本來想給做個賽道然後給個ID大家跑跑的。但是做了一晚上覺得做的特別垃圾就不獻醜了。大家可以參考一些QQ飛車的賽道。畢竟QQ飛車的賽道很多是很好玩的,等一個巨佬可以還原一個秋名山,給我圓夢。

除去賽道,還有裝飾和背景哦,目前背景就兩個,但是裝飾填上才是一個優秀的地圖。裝飾的時候也要注意地圖上面顯示0/4000這個主要影響到地圖最後完成之後的流暢度。但是目前我自己是沒有達到過4000資源的。所以沒有測試過。大家有興趣可以測試下。


最後的最後,作為一個地圖作者,要考慮到地圖是否能通關哦,難度可以有,但是不要設計一些永遠不可能通關的地圖。記得自己一定要試跑!試跑!試跑!重要的事情要說三遍,試跑左上角在設置裡面。
等會兒也有關於新的5S賽車測評視頻哦!今天測評會去源創空間跑一跑~記得關注我喲!

 

 


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