首先我玩這玩法遇到最多的就是自己失誤之後,復位了之後直接回到起點了!!!一開始以為就是這個玩法不能失誤,確實難受。直到後來我發現了這個東西!
![源創空間不得不說的事!|一起來飛車2 - 第1張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/cda3e7743190e5f3f51074319299448b.png)
但是通過檢查點這個模塊我們也可以衍生出不要檢查點必須要一次成功無法復位的困難地圖!這個玩法真的很刺激同時心態要好,就跟變態版的超級瑪麗一樣,但是大家一定要在地圖名稱上寫明覆位在起點好嗎或者簡寫一下一次?嗚嗚嗚!不想進去之後發現失誤了復位直接回起點,真的很搞心態。
接著講講基礎的設計思路。首先放個起點或者起/終點,反正這兩個只可以放一個。
![源創空間不得不說的事!|一起來飛車2 - 第2張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/7a6de0d465109f05acd51d3e533bc6d2.png)
![源創空間不得不說的事!|一起來飛車2 - 第3張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/becb0dcab4a90569aa85f7d7c2d11068.png)
起點終點後面會顯示17或者10,按照目前測試來看應該是賽道的長度。這個可以隨心挑選搭配。然後就是每個賽道“零件”了。有直道彎道斜坡障礙等,同樣很多賽道後面都有長度表示10或者17。重點說一下障礙和觸發器這兩個東西,這兩個東西在設計地圖中可以讓你的地圖更加有趣。
![源創空間不得不說的事!|一起來飛車2 - 第4張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/c2516f6e84c8d7a8996d6a93a142a046.png)
![源創空間不得不說的事!|一起來飛車2 - 第5張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/fd79034b5d4eea31e017d324adba004a.png)
賽道大概就這些了,關於具體的設計就需要大家自己想想了,本來想給做個賽道然後給個ID大家跑跑的。但是做了一晚上覺得做的特別垃圾就不獻醜了。大家可以參考一些QQ飛車的賽道。畢竟QQ飛車的賽道很多是很好玩的,等一個巨佬可以還原一個秋名山,給我圓夢。
除去賽道,還有裝飾和背景哦,目前背景就兩個,但是裝飾填上才是一個優秀的地圖。裝飾的時候也要注意地圖上面顯示0/4000這個主要影響到地圖最後完成之後的流暢度。但是目前我自己是沒有達到過4000資源的。所以沒有測試過。大家有興趣可以測試下。
最後的最後,作為一個地圖作者,要考慮到地圖是否能通關哦,難度可以有,但是不要設計一些永遠不可能通關的地圖。記得自己一定要試跑!試跑!試跑!重要的事情要說三遍,試跑左上角在設置裡面。
等會兒也有關於新的5S賽車測評視頻哦!今天測評會去源創空間跑一跑~記得關注我喲!