首先我玩这玩法遇到最多的就是自己失误之后,复位了之后直接回到起点了!!!一开始以为就是这个玩法不能失误,确实难受。直到后来我发现了这个东西!
![源创空间不得不说的事!|一起来飞车2 - 第1张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/cda3e7743190e5f3f51074319299448b.png)
但是通过检查点这个模块我们也可以衍生出不要检查点必须要一次成功无法复位的困难地图!这个玩法真的很刺激同时心态要好,就跟变态版的超级玛丽一样,但是大家一定要在地图名称上写明复位在起点好吗或者简写一下一次?呜呜呜!不想进去之后发现失误了复位直接回起点,真的很搞心态。
接着讲讲基础的设计思路。首先放个起点或者起/终点,反正这两个只可以放一个。
![源创空间不得不说的事!|一起来飞车2 - 第2张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/7a6de0d465109f05acd51d3e533bc6d2.png)
![源创空间不得不说的事!|一起来飞车2 - 第3张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/becb0dcab4a90569aa85f7d7c2d11068.png)
起点终点后面会显示17或者10,按照目前测试来看应该是赛道的长度。这个可以随心挑选搭配。然后就是每个赛道“零件”了。有直道弯道斜坡障碍等,同样很多赛道后面都有长度表示10或者17。重点说一下障碍和触发器这两个东西,这两个东西在设计地图中可以让你的地图更加有趣。
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![源创空间不得不说的事!|一起来飞车2 - 第5张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/fd79034b5d4eea31e017d324adba004a.png)
赛道大概就这些了,关于具体的设计就需要大家自己想想了,本来想给做个赛道然后给个ID大家跑跑的。但是做了一晚上觉得做的特别垃圾就不献丑了。大家可以参考一些QQ飞车的赛道。毕竟QQ飞车的赛道很多是很好玩的,等一个巨佬可以还原一个秋名山,给我圆梦。
除去赛道,还有装饰和背景哦,目前背景就两个,但是装饰填上才是一个优秀的地图。装饰的时候也要注意地图上面显示0/4000这个主要影响到地图最后完成之后的流畅度。但是目前我自己是没有达到过4000资源的。所以没有测试过。大家有兴趣可以测试下。
最后的最后,作为一个地图作者,要考虑到地图是否能通关哦,难度可以有,但是不要设计一些永远不可能通关的地图。记得自己一定要试跑!试跑!试跑!重要的事情要说三遍,试跑左上角在设置里面。
等会儿也有关于新的5S赛车测评视频哦!今天测评会去源创空间跑一跑~记得关注我哟!