源创空间不得不说的事!|一起来飞车2


3楼猫 发布时间:2022-01-28 21:25:51 作者:心碎女孩收留地 Language

大家好~终于等到更新了,这次更新之后有了一个非常有趣的玩法!那就是源创空间!真的很喜欢这个玩法。昨晚玩了大半夜,研究了一下。真的有些东西一定要给大家说!

首先我玩这玩法遇到最多的就是自己失误之后,复位了之后直接回到起点了!!!一开始以为就是这个玩法不能失误,确实难受。直到后来我发现了这个东西!

源创空间不得不说的事!|一起来飞车2 - 第1张检查点!对,没错,大家应该都玩过一些单机游戏,单机游戏有一个东西叫做存档点,这个东西的作用就相当于存档点。只要在设计地图中加入这个检查点,当你的车辆经过了检查点之后,点击复位就会回到检查点的位置。相信大家在一些赛车游戏都有过的经历,就是通过复位来达到更快穿越地图的效果。这个就是检查点位置的关系!所以检查点很重要,划重点!要考的!

但是通过检查点这个模块我们也可以衍生出不要检查点必须要一次成功无法复位的困难地图!这个玩法真的很刺激同时心态要好,就跟变态版的超级玛丽一样,但是大家一定要在地图名称上写明复位在起点好吗或者简写一下一次?呜呜呜!不想进去之后发现失误了复位直接回起点,真的很搞心态。

接着讲讲基础的设计思路。首先放个起点或者起/终点,反正这两个只可以放一个。

源创空间不得不说的事!|一起来飞车2 - 第2张源创空间不得不说的事!|一起来飞车2 - 第3张  单起点用作起点和终点不是同个位置的,通俗点说就是赛道不是一个圈,最后不回到起点的。这个一般是单圈使用。起/终点就是赛道大体形状是个圈,起点出发再回到起点。选在这两个模块一般就决定了你地图大致的形状。

  起点终点后面会显示17或者10,按照目前测试来看应该是赛道的长度。这个可以随心挑选搭配。然后就是每个赛道“零件”了。有直道弯道斜坡障碍等,同样很多赛道后面都有长度表示10或者17。重点说一下障碍和触发器这两个东西,这两个东西在设计地图中可以让你的地图更加有趣。
源创空间不得不说的事!|一起来飞车2 - 第4张源创空间不得不说的事!|一起来飞车2 - 第5张这两个东西可以给大家设置一些陷阱,类似障碍可以放在一个直角弯道上面,让大家转过弯来就大吃一惊(用在没有检查点地图,很有意思哦)。也可以利用障碍做出更多样的道路类型,触发器里可以设置一些意想不到的捷径,虽然大多数时候我被弹射弹到了地图外面。

赛道大概就这些了,关于具体的设计就需要大家自己想想了,本来想给做个赛道然后给个ID大家跑跑的。但是做了一晚上觉得做的特别垃圾就不献丑了。大家可以参考一些QQ飞车的赛道。毕竟QQ飞车的赛道很多是很好玩的,等一个巨佬可以还原一个秋名山,给我圆梦。

除去赛道,还有装饰和背景哦,目前背景就两个,但是装饰填上才是一个优秀的地图。装饰的时候也要注意地图上面显示0/4000这个主要影响到地图最后完成之后的流畅度。但是目前我自己是没有达到过4000资源的。所以没有测试过。大家有兴趣可以测试下。


最后的最后,作为一个地图作者,要考虑到地图是否能通关哦,难度可以有,但是不要设计一些永远不可能通关的地图。记得自己一定要试跑!试跑!试跑!重要的事情要说三遍,试跑左上角在设置里面。
等会儿也有关于新的5S赛车测评视频哦!今天测评会去源创空间跑一跑~记得关注我哟!

 

 


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