《最終幻想Ⅸ》,是SQUARE於2000年7月發售的電子遊戲。該作是《最終幻想》系列的第九部主系列作品。
All's well that ends well是莎士比亞的眾多戲劇之一。據說當年朱生豪將其譯為《皆大歡喜》,而梁實秋將其翻譯成為《終成眷屬》。
FF9 steam結局成就是All's Well That Ends Well ,同樣可以譯作皆大歡喜亦或終成眷屬。
npc的眼光會是隨著主角移動的,這是初玩時的一個亮點。(圖文無關)
作為一部主角長著尾巴還能變身的還是SQUARE時期的最終幻想,很難不和曾經做過《時空之輪》人設的鳥山明筆下大名鼎鼎的《龍珠》聯繫起來。
都說狒狒9是一部童話,總會讓人誤將它往情節簡單、故事簡短、立意簡顯方面接近。其實並不然。真正童話的意義在於“對孩子而言,是讓他們用一種可控的方式,接觸到世界的真實,接觸到一點人生的沉重;對成年人而言,是對沉重的人生議題共鳴後,發現人生的難題,或許可以用一種輕鬆和充滿希望的方式來化解。”對於FINAL FANTASY IX來說,這意味著主創和你無需關心Vivi殿下是怎麼動起來的,無需去考慮Cid是變成布哩蟲還是青蛙、Zidane的尾巴和Dagger的角。讓玩家把目光集中於這段奇妙的旅途本身。劇情、配樂和人物塑造依然一貫老最終幻想系列的優秀,無需贅言。
值得一提的是,他頻繁採用的多角色視角的互動和他的卡牌遊戲一樣有意思。多視角的操作不管是對於角色塑造還是劇情推進確實是一種省力又討好的辦法,不過後續的FF裡似乎沒怎麼見到,有些可惜。
本作很有意思的一點是,雖然講年輕人的成長與蛻變是FF的老傳統,所謂“青春的序曲和輓歌”,但是有著花花腸子的主角竟然是全遊戲裡最堅定的一人,他只真正迷茫了一首BGM的時間,那首BGM還是《獨りじゃない》(不是獨自一人)。
童話般的理由,童話般的展開,沒有心機沒有狗血,只有最最純真的喜怒哀樂。大團圓的結局讓人感到溫暖,誰又能拒絕一部對玩家充滿愛和包容的
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