《最终幻想Ⅸ》,是SQUARE于2000年7月发售的电子游戏。该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。
All's well that ends well是莎士比亚的众多戏剧之一。据说当年朱生豪将其译为《皆大欢喜》,而梁实秋将其翻译成为《终成眷属》。
FF9 steam结局成就是All's Well That Ends Well ,同样可以译作皆大欢喜亦或终成眷属。
npc的眼光会是随着主角移动的,这是初玩时的一个亮点。(图文无关)
作为一部主角长着尾巴还能变身的还是SQUARE时期的最终幻想,很难不和曾经做过《时空之轮》人设的鸟山明笔下大名鼎鼎的《龙珠》联系起来。
都说狒狒9是一部童话,总会让人误将它往情节简单、故事简短、立意简显方面接近。其实并不然。真正童话的意义在于“对孩子而言,是让他们用一种可控的方式,接触到世界的真实,接触到一点人生的沉重;对成年人而言,是对沉重的人生议题共鸣后,发现人生的难题,或许可以用一种轻松和充满希望的方式来化解。”对于FINAL FANTASY IX来说,这意味着主创和你无需关心Vivi殿下是怎么动起来的,无需去考虑Cid是变成布哩虫还是青蛙、Zidane的尾巴和Dagger的角。让玩家把目光集中于这段奇妙的旅途本身。剧情、配乐和人物塑造依然一贯老最终幻想系列的优秀,无需赘言。
值得一提的是,他频繁采用的多角色视角的互动和他的卡牌游戏一样有意思。多视角的操作不管是对于角色塑造还是剧情推进确实是一种省力又讨好的办法,不过后续的FF里似乎没怎么见到,有些可惜。
本作很有意思的一点是,虽然讲年轻人的成长与蜕变是FF的老传统,所谓“青春的序曲和挽歌”,但是有着花花肠子的主角竟然是全游戏里最坚定的一人,他只真正迷茫了一首BGM的时间,那首BGM还是《独りじゃない》(不是独自一人)。
童话般的理由,童话般的展开,没有心机没有狗血,只有最最纯真的喜怒哀乐。大团圆的结局让人感到温暖,谁又能拒绝一部对玩家充满爱和包容的
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