實話說,看到哈迪斯2只有3個多4個G的時候我覺得多也多不到哪去(畢竟1代的體量11個G…懂的都懂)
但是實際上手之後就會發現體量遠超預期(不開玩笑,二代現在雖然只有4個G,其地圖和怪物體量已經多於一代了)如果說哥哥是帶著各種buff衝關,那妹妹算得上是白手起家了(釣魚竿都要自己造)
我目前的遊玩時間不算太長,但是感覺跟一代相比最直觀的感受就是砍了主角的所有數值,前期你會覺得傷害低,怪難打(沒錯,怪沒被削弱)
但我也說了,白手起家,哈迪斯經典局外強化
在哈迪斯二中替換成了另外的東西,稍微增加了點樂趣(但前期還是不如1代的數值高,且前期收集難度大於一代,更偏向於一點點的養成?有點這種感覺,但不用擔心,後期數值會強於一代)
武器方面,新增五把武器(公告上說明還有一把正在製作)且都與一代接軌,都有新形態(題外話:月石之斧三段平A,期間可以使用閃避…總覺得像劍魔…哈哈,開玩笑的)
另外,打擊感這方面還是跟一代沒什麼區別,由於身份及其性別的緣故,初始武器為女巫之杖(中遠程武器)符合身份地將投彈換成了法陣(僅能存在一個),並貼心地加上了藍條機制(蓄力釋放的普通攻擊和特殊攻擊都需要消耗藍條)閃避也加上了前搖,不像一代那樣無腦閃避(瘋狂按空格中)長按為奔跑,或許正因如此,連貫性方面不如一代
藏品方面還沒有畫好,所以用標號方式代表(蜜露在這版中還有,仙酒好像目前還沒有)
至於玩偶那一欄目前還未展開,所以我猜測目前版本中沒有仙酒,有了也沒什麼用就是了(補正:現版本已經有仙酒,只不過我還沒打到那裡)
基本上一代的增幅物品在二代中都能找到低配版,也有一堆創新,目前不過多贅述。
值得一提的是,二代與一代的劇情聯繫並不太大,屬於有提但不多的樣子
立繪方面…我可以證實,就我目前的審美和觀感上來說確實不如一代(另:女主真的不好看嗎?我覺得挺好看的啊…至於其餘人我屬實不敢恭維)
顏值方面我只能說卡俄斯贏麻了
總之,二代目前的表現其實也預示了後面的質量不會差,正式版上線肯定更貴,ea版嚐鮮也對得起這個價,很難想象這麼大的體量能壓縮成僅4個G大小。
但我還是要說,遊戲畢竟不是必須品,一代已經完整且在打折,如果真的想要遊玩現階段我更推薦一代
此外,由於二代目前還是ea階段,所以會有反饋選項(默認為f10)本人也反饋了希望增加與一代相同的取消跟隨鼠標選項(這對純鍵盤黨真的很不友好)不久後應該會添加(畢竟一代已經有了模板)
最後,彩蛋環節(可惜只打了一個怪就出來了)
希望大家量力而行,切忌跟風無腦入。再見(注意:以上觀點僅前期個人看法,後期陸續遊玩之後會補正,也歡迎各位大佬指正)
附小攻略(挺多人問二層斯庫拉與塞壬怎麼打的…可以先打打鼓不動那個,再打吉他手,最後斯庫拉,斯庫拉背個貝殼,建議隔點距離貼著正面打)