前段時間因為各種機緣巧合
我作為一個不太是很喜歡模擬經營的玩家
歪打正著的入手了江湖錄
並於遊戲發售不到幾天之內的時間
把遊戲時長已經拉到了我會在Switch上
給部分遊戲一週目通關需要的10幾個小時
我有想到過
我會因為不太擅長經營類遊戲而早早退坑的可能
但我實在沒想到
模擬經營加即時戰鬥的這套機制中的"後半部分"
確實是給了我這樣本不該屬於目標受眾的玩家
一個很大的轉機
江湖錄這類有著水墨畫風 看著很像是許久以前的老遊戲
能結結實實的以即時戰鬥的方式
把數據的養成感很好的呈現給玩家
現階段的EA版本就已經做了非常多的武學招式
相對於其他的培養方向來講
武學需要玩家投入的時間會更多一些
但他就像你可能會花很長時間攢錢去拍賣會
豪取一把神兵的體驗一樣
你花費的心思越多
你就越能感受到把一個小弟子培養成江湖俠客的那種爽感
就在模擬經營所投入的所有時間
都可以給你到一個激勵向的反饋
從一個不知名的三級門派逐漸升到一級門派
然後可以不去畏懼江湖上的風風雨雨
逐漸讓其他門派成為你的附屬
看著曾經跟你沒有任何瓜葛的江湖
開始以你為主導的時候
這兩種玩法所結合出來的遊戲體驗
無異於左腳踩右腳 原地昇天