前段时间因为各种机缘巧合
我作为一个不太是很喜欢模拟经营的玩家
歪打正着的入手了江湖录
并于游戏发售不到几天之内的时间
把游戏时长已经拉到了我会在Switch上
给部分游戏一周目通关需要的10几个小时
我有想到过
我会因为不太擅长经营类游戏而早早退坑的可能
但我实在没想到
模拟经营加即时战斗的这套机制中的"后半部分"
确实是给了我这样本不该属于目标受众的玩家
一个很大的转机
江湖录这类有着水墨画风 看着很像是许久以前的老游戏
能结结实实的以即时战斗的方式
把数据的养成感很好的呈现给玩家
现阶段的EA版本就已经做了非常多的武学招式
相对于其他的培养方向来讲
武学需要玩家投入的时间会更多一些
但他就像你可能会花很长时间攒钱去拍卖会
豪取一把神兵的体验一样
你花费的心思越多
你就越能感受到把一个小弟子培养成江湖侠客的那种爽感
就在模拟经营所投入的所有时间
都可以给你到一个激励向的反馈
从一个不知名的三级门派逐渐升到一级门派
然后可以不去畏惧江湖上的风风雨雨
逐渐让其他门派成为你的附属
看着曾经跟你没有任何瓜葛的江湖
开始以你为主导的时候
这两种玩法所结合出来的游戏体验
无异于左脚踩右脚 原地升天