

制图:墨菊 其音清

由于柯莱她涉及的内容较少,而且过了这么长时间,大家也对柯莱有了一定程度的了解,所以这次我们就采用另一种格式来进行编写。
没耐心看完的旅行者可以直接到总结处看结论。




比对一下他们两个的命座,会发现有十分相似之处的,但在输出能力上,草元素主角会更胜一筹,一般会有以下关系:
*括号内为点亮的命之座数量
输出能力上——
草主(6)>柯莱(6)>草主(0)>柯莱(0)
附着能力上——
柯莱(6)≥草主(2)≥柯莱(2)≥草主(0)≥柯莱(0)
PS:由于草主元素爆发持续时间更胜一筹,而柯莱有「新叶」保证附着,笔者也不敢定的太死,怕被冲了。
辅助能力上——
草主(6)>柯莱(4)≥草主(4)>草主(0)>柯莱(0)
PS:此处辅助能力仅根据能提供的最大辅助数值进行比较。

Ⅰ.「元素战技·拂花偈叶」

PS:飞叶轮掷出与返回的附着是独立的,极限距离在较短时间内造成两次回旋镖伤害,就可以在较短时间内造成两次附着。
Ⅱ.「固有天赋·飞叶迥斜」


Ⅲ.「元素爆发·猫猫秘宝」

由于柯莱元素爆发存在伤害间隔(约为0.5秒),元素爆发大概每7次攻击会进行1次“弱草”元素附着(附着间隔约3.5秒),所以实际上柯莱的元素爆发的附着次数为:投掷「柯里安巴」出去触发1次元素附着;后续伤害最多触发2次元素附着(包括被固有天赋延长持续时间的情况)。共计3次,并不算多。
和草元素主角相比,柯莱的附着方式多,附着频率高,但草元素主角的元素爆发附着持续时间长,各有优劣,以实际手感为主使用即可。


解锁推荐度:★★★☆☆
柯莱的「元素战技」为脱手技能,一般在释放之后就可以进行角色切换,很少有情况会在场上享受自己产生的草元素微粒,提高后台的充能效率有利于柯莱的能量循环。
命之座Ⅱ漫行山薮
解锁推荐度:★★★☆☆
虽然只为柯莱「固有天赋」增加了3秒的时间,但却能有效提高「新叶」状态的存在感(利用率)。
命之座Ⅳ骞林馈遗
解锁推荐度:★★★★☆
为只能进行附着的柯莱增加了辅助能力,持续时间12秒基本上能覆盖大部分角色的输出时间;搭配「终末嗟叹之诗」的加成,能为后面输出的角色提供非常可观的精通加成。
命之座Ⅵ坠镞为林
解锁推荐度:★★★★☆
在元素战技命中敌人时额外造成一段200%倍率的草元素伤害,伤害类型既不是“元素战技”也不是“普通攻击/重击和元素爆发”,只能受到面板草元素伤害以及描述为“提升全伤害”类型的加成。
此外,该段伤害独立进行“弱草”元素附着。即:解锁该命座的柯莱,施放元素战技后,第1次命中敌人时可以施加2次草元素附着。利用该特性,佩戴祭礼弓的柯莱,理论上可以在短时间内进行5次弱草元素附着:掷出战技+六命+战技返回+新叶+元素爆发这也意味着5次蔓激化/绽放反应,因此六命也为柯莱提供了很强的爆发输出能力(对四星而言)。








◎「饰金之梦」四件套



天赋升级顺序的建议:普通攻击无需升级,元素战技与元素爆发对点即可。
武器选择方面的建议:可无脑佩戴「祭礼弓」,「西风猎弓」需要搭配暴击率冠位使用;追求队伍上限选择「终末嗟叹之诗」;追求自身输出选择「若水」>「暗巷猎手」>「绝弦」>「风花之颂」>「落霞」。
圣遗物方面的建议:可以无脑佩戴「深林的记忆」四件套;过渡期可选「教官」四件套;追求自身输出(蔓激化)可选「饰金之梦」四件套(队伍中其他角色需要佩戴「深林的记忆」)。
阵容搭配方面的建议:

