内容:墨菊
制图:墨菊 其音清
大家好,这里是墨菊,今天我们谈一谈柯莱这个角色。
由于柯莱她涉及的内容较少,而且过了这么长时间,大家也对柯莱有了一定程度的了解,所以这次我们就采用另一种格式来进行编写。
没耐心看完的旅行者可以直接到总结处看结论。
「柯莱」是一名草元素弓系角色,由于V3.0版本的草元素角色较少,目前涉及到后台草元素伤害的仅有她与「草元素主角」。就目前来看,柯莱与草元素主角的定位有部分重合之处,大部分情况下作为「后台持续草元素输出」插入队伍之中。
比对一下他们两个的命座,会发现有十分相似之处的,但在输出能力上,草元素主角会更胜一筹,一般会有以下关系:
*括号内为点亮的命之座数量
输出能力上——
草主(6)>柯莱(6)>草主(0)>柯莱(0)
附着能力上——
柯莱(6)≥草主(2)≥柯莱(2)≥草主(0)≥柯莱(0)
PS:由于草主元素爆发持续时间更胜一筹,而柯莱有「新叶」保证附着,笔者也不敢定的太死,怕被冲了。
辅助能力上——
草主(6)>柯莱(4)≥草主(4)>草主(0)>柯莱(0)
PS:此处辅助能力仅根据能提供的最大辅助数值进行比较。
弓系角色,只要普通攻击天赋中没有额外描述的,大部分以后台输出为主,柯莱自然也不例外。柯莱的后台草元素附着手段主要有三种——
Ⅰ.「元素战技·拂花偈叶」
飞叶轮(回旋镖)投掷出去与返回时造成伤害时,均可以造提供一次“弱草”元素附着。该附着方式的特点在于脱手,扔出飞叶轮时就可以切换其他角色进行其他操作,不会浪费等待飞叶轮的返回。
PS:飞叶轮掷出与返回的附着是独立的,极限距离在较短时间内造成两次回旋镖伤害,就可以在较短时间内造成两次附着。
Ⅱ.「固有天赋·飞叶迥斜」
飞叶轮的飞行过程中,如果己方队伍角色触发了草元素相关反应,可以让队伍角色在飞叶轮返回时获得「新叶」状态。「新叶」状态下的角色,每1.5秒会对周围造成一次小范围的草元素伤害,第1次攻击进行“弱草”元素附着后,每2次攻击进行“弱草”元素附着。解锁第二命之座后,与原固有天赋的对比如下。
PS:虽然是固有天赋,但伤害类型是“元素战技”伤害,以便旅行者们更好的触发「终末嗟叹之诗」的武器特效。
Ⅲ.「元素爆发·猫猫秘宝」
柯莱元素爆发的附着机制与以往我们所认知的次数/时间冷却器不同,柯莱的元素爆发并没有次数冷却器,只有时间冷却器,而且冷却时间为3秒左右。
由于柯莱元素爆发存在伤害间隔(约为0.5秒),元素爆发大概每7次攻击会进行1次“弱草”元素附着(附着间隔约3.5秒),所以实际上柯莱的元素爆发的附着次数为:投掷「柯里安巴」出去触发1次元素附着;后续伤害最多触发2次元素附着(包括被固有天赋延长持续时间的情况)。共计3次,并不算多。
和草元素主角相比,柯莱的附着方式多,附着频率高,但草元素主角的元素爆发附着持续时间长,各有优劣,以实际手感为主使用即可。
命之座Ⅰ巡护深林
解锁推荐度:★★★☆☆
柯莱的「元素战技」为脱手技能,一般在释放之后就可以进行角色切换,很少有情况会在场上享受自己产生的草元素微粒,提高后台的充能效率有利于柯莱的能量循环。
命之座Ⅱ漫行山薮
解锁推荐度:★★★☆☆
虽然只为柯莱「固有天赋」增加了3秒的时间,但却能有效提高「新叶」状态的存在感(利用率)。
命之座Ⅳ骞林馈遗
解锁推荐度:★★★★☆
为只能进行附着的柯莱增加了辅助能力,持续时间12秒基本上能覆盖大部分角色的输出时间;搭配「终末嗟叹之诗」的加成,能为后面输出的角色提供非常可观的精通加成。
命之座Ⅵ坠镞为林
解锁推荐度:★★★★☆
在元素战技命中敌人时额外造成一段200%倍率的草元素伤害,伤害类型既不是“元素战技”也不是“普通攻击/重击和元素爆发”,只能受到面板草元素伤害以及描述为“提升全伤害”类型的加成。
此外,该段伤害独立进行“弱草”元素附着。即:解锁该命座的柯莱,施放元素战技后,第1次命中敌人时可以施加2次草元素附着。利用该特性,佩戴祭礼弓的柯莱,理论上可以在短时间内进行5次弱草元素附着:掷出战技+六命+战技返回+新叶+元素爆发这也意味着5次蔓激化/绽放反应,因此六命也为柯莱提供了很强的爆发输出能力(对四星而言)。
柯莱作为一名草元素角色,她可以通过高频的触发“蔓激化”或“绽放”反应来造成伤害,但考虑到自身自己队伍的能量循环,她大多数情况下的武器选择是以充能为主。
「终末嗟叹之诗」:副词缀为元素充能效率,武器特效为全队增加“攻击力”与“元素精通”,能为草元素反应队伍带来相关可观的提升。是柯莱的毕业武器之一。
「西风猎弓/祭礼弓」:这两把弓副词缀都是元素充能效率——其中西风弓副词缀权重更高(61.3%),更适合柯莱作为单草插入队伍中的选择,产生的无元素微粒比起草元素微粒,能为队友提供更多的能量;而祭礼弓副词缀权重偏低(30.6%),则是队伍中有双草角色时的较好选择,能为产生更多的草元素微粒,同时也能保证“新叶”状态的持续时间。
「绝弦」:主打输出的武器,副词缀元素精通能为柯莱触发的草元素相关反应提供可观的加成,武器特效能为副C柯莱弥补她缺少的“增伤”数值,是四星中主打输出柯莱的较优选择。当然,其他输出向武器比如「若水」「暗巷猎手」「风花之颂」都是很好的选择,如果想在输出同时兼顾充能的话,可以考虑活动武器「落霞」*目前四星中输出柯莱最优的选择是「暗巷猎手」。
◎「深林的记忆」四件套
这是柯莱在队伍中最常用的套装之一,大致有以下两种情况:柯莱作为单一草元素角色参与到队伍中时,该套装无论是对“蔓激化”还是“绽放”反应的收益都是最高的;柯莱在双草队伍中时,无非是与草元素主角或提纳里配合,而上述两名角色的输出收益比柯莱都要高一些,所以柯莱退步佩戴该套装为他们辅助。◎「教官」四件套
柯莱佩戴该套装的情况较少,一般情况下只有与草元素主角搭配,且草元素主角佩戴了「深林的记忆」四件套时才会选择该套装。也可以作为过渡期的辅助套装使用。
◎「饰金之梦」四件套
这是想让柯莱作为主要输出角色时的套装选择,当然队伍中也需要有其他角色佩戴「深林的记忆」四件套来提高柯莱的伤害才行。下面是搭配参考
柯莱是一名后台草元素输出/辅助角色,在现版本和草元素主角的地位相差不大,甚至命座效果的设计上都有异曲同工之处,用剧情赠送的即可非常丝滑的探索须弥,且实战中0命柯莱即可用,无需强求命座。
天赋升级顺序的建议:普通攻击无需升级,元素战技与元素爆发对点即可。
武器选择方面的建议:可无脑佩戴「祭礼弓」,「西风猎弓」需要搭配暴击率冠位使用;追求队伍上限选择「终末嗟叹之诗」;追求自身输出选择「若水」>「暗巷猎手」>「绝弦」>「风花之颂」>「落霞」。
圣遗物方面的建议:可以无脑佩戴「深林的记忆」四件套;过渡期可选「教官」四件套;追求自身输出(蔓激化)可选「饰金之梦」四件套(队伍中其他角色需要佩戴「深林的记忆」)。
阵容搭配方面的建议:
目前比较主流的搭配是与「提纳里」组成双草队伍,主打“蔓激化”反应,佩戴「深林的记忆」四件套为提纳里提供减抗辅助;其他情况可以考虑与草元素主角一同在后台进行草元素附着,主打反应无论是“蔓激化”还是“绽放”均可(柯莱与草元素主角选择一位佩戴「深林的记忆」)作为单一草元素角色插入队伍中时,一般会选择双雷队伍,来保证雷元素角色“超激化”反应的触发。(比如柯莱+刻晴+北斗+金珀砂糖)