今年的TGA年度動作遊戲中有遺蹟2的提名,本作被許多人譽為是類魂遊戲,在發售之前我對本作抱有非常大的期待。但是,在仔細體驗之後,我必須說,這款遊戲的表現並不盡如人意,它甚至還不夠資格被歸類為類魂遊戲。作為一款年度動作遊戲提名,遺蹟2的表現顯然是不合格的。
首先,讓我們來看看本作的戰鬥系統。雖然遊戲中有許多近戰武器供玩家選擇,但是這些武器的打擊感卻十分糟糕,距離只狼還差得很遠。尤其是翻滾的機制,給人一種僵硬的感覺,完全無法體驗到類魂遊戲的精髓。相比之下,那些真正的魂類遊戲,比如黑魂和法環,都能將玩家帶入一個真實且充滿緊張感的戰鬥世界。
其次,本作的槍械設計也存在著不小的問題。手感奇怪,後坐力大,很難控制。同時,遊戲中的槍械種類並不多,也沒有像天命2那樣充滿個性和特色的設計。如果遺蹟系列真的想要走射擊路線,那麼它需要向天命2這樣的遊戲學習,如何讓玩家在射擊中獲得更好的體驗。
再者,本作的敘事方式也讓人感到失望。遊戲中的碎片化敘事雖然有些新穎,但是卻沒有講明白內容。玩家需要自己去拼湊故事,但是這樣做只會讓玩家感到困惑和不解。一個好的敘事應該像黑魂、法環一樣在碎片化的敘事裡充滿深度和內涵。
此外,遺蹟2的boss戰也讓人感到失望。每個boss的設計都缺乏創意,難度過低,使得戰鬥變得毫無挑戰性。甚至最終boss也只是快慢刀的組合,打完之後完全沒有成就感。一個好的boss戰應該像黑魂中的薪王化身一樣,擁有獨特的攻擊方式和戰術,讓玩家在戰勝之後獲得巨大的滿足感。
最後,本作的地圖設計也十分糟糕。遊戲中的地圖並沒有像魂類遊戲那樣充滿驚喜和挑戰,反而給人一種平淡無奇的感覺。遊戲抄襲了黑魂中傳火的玩法,但是存檔點設置的並不科學,存檔點過近,還沒打爽就可以存了。與此同時,有些場景的設計都直接照抄了黑魂、天命2中的場景,這一點讓人感到十分失望。一個好的地圖設計應該充滿探索和驚喜,讓玩家在探索的過程中不斷感受到新的內容和挑戰。
總的來說,本作作為一款年度動作遊戲提名是嚴重不合格的。它的戰鬥系統、槍械設計、敘事方式、boss戰和地圖設計都沒有達到應有的水平。如果開發者想要做出一款好的類魂遊戲,那麼他們還需要繼續努力,從上述幾個方面進行改進和提高。希望未來的遊戲能夠在這幾個方面有所突破和創新。
我GN評分:0/10
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