今年的TGA年度动作游戏中有遗迹2的提名,本作被许多人誉为是类魂游戏,在发售之前我对本作抱有非常大的期待。但是,在仔细体验之后,我必须说,这款游戏的表现并不尽如人意,它甚至还不够资格被归类为类魂游戏。作为一款年度动作游戏提名,遗迹2的表现显然是不合格的。
首先,让我们来看看本作的战斗系统。虽然游戏中有许多近战武器供玩家选择,但是这些武器的打击感却十分糟糕,距离只狼还差得很远。尤其是翻滚的机制,给人一种僵硬的感觉,完全无法体验到类魂游戏的精髓。相比之下,那些真正的魂类游戏,比如黑魂和法环,都能将玩家带入一个真实且充满紧张感的战斗世界。
其次,本作的枪械设计也存在着不小的问题。手感奇怪,后坐力大,很难控制。同时,游戏中的枪械种类并不多,也没有像命运2那样充满个性和特色的设计。如果遗迹系列真的想要走射击路线,那么它需要向命运2这样的游戏学习,如何让玩家在射击中获得更好的体验。
再者,本作的叙事方式也让人感到失望。游戏中的碎片化叙事虽然有些新颖,但是却没有讲明白内容。玩家需要自己去拼凑故事,但是这样做只会让玩家感到困惑和不解。一个好的叙事应该像黑魂、法环一样在碎片化的叙事里充满深度和内涵。
此外,遗迹2的boss战也让人感到失望。每个boss的设计都缺乏创意,难度过低,使得战斗变得毫无挑战性。甚至最终boss也只是快慢刀的组合,打完之后完全没有成就感。一个好的boss战应该像黑魂中的薪王化身一样,拥有独特的攻击方式和战术,让玩家在战胜之后获得巨大的满足感。
最后,本作的地图设计也十分糟糕。游戏中的地图并没有像魂类游戏那样充满惊喜和挑战,反而给人一种平淡无奇的感觉。游戏抄袭了黑魂中传火的玩法,但是存档点设置的并不科学,存档点过近,还没打爽就可以存了。与此同时,有些场景的设计都直接照抄了黑魂、命运2中的场景,这一点让人感到十分失望。一个好的地图设计应该充满探索和惊喜,让玩家在探索的过程中不断感受到新的内容和挑战。
总的来说,本作作为一款年度动作游戏提名是严重不合格的。它的战斗系统、枪械设计、叙事方式、boss战和地图设计都没有达到应有的水平。如果开发者想要做出一款好的类魂游戏,那么他们还需要继续努力,从上述几个方面进行改进和提高。希望未来的游戏能够在这几个方面有所突破和创新。
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