水帖,庭院內容查詢指南


3樓貓 發佈時間:2025-01-05 01:15:52 作者:澍灑山南水潺潺_ Language

恰好最近把想大更的內容都更新的差不多了,想了想打算留個彙總內容,以便查閱。

 

事先聲明:

0.本帖後續將無法在社區內查詢,但我會保證其仍符合下述內容,你可能需要善用各種工具來找到它。

我會盡量留下更新痕跡,以確保你知道新增/刪除了哪些部分,以判斷是否需要以某些其它形式,保存某些你需要的內容。

1.本帖會減少圖片的使用,尤其是新圖片的使用;內容描述會盡量嚴謹,以保證正確理解描述時可以準確找到對應內容。

2.如有使用需要,推薦點擊右下角的“收藏”按鈕;投稿文章計劃僅為了保證可以在“動態-投稿”處找到,保證後續仍能在除動態所在的位置穩定找到。

3.本帖發出時不是完全體,後續仍會陸續更新,但無法保證部分內容的時效性;如有任何疑問歡迎在評論區提出或者私聊。

 

一、基礎內容相關

基礎數據當然是優先以遊戲內展示的內容為主,各類數據可以在如下位置相對便捷地查詢。

1.圖鑑相關(道具、神諭):

(1)圖鑑形式總覽:小黑盒資料庫-實用工具-圖鑑補全計劃

(2)分類總覽:Bwiki主頁面

(3)影響概率的道具總覽:Bwiki-圖鑑-影響概率的鍊金素材

(4)拍賣會信息總覽:Bwiki-特殊玩法-拍賣會

另,上述內容兩處均有詳細內容

(5)星野商店信息總覽:Bwiki-特殊玩法-星野商店

(6)全配方總覽:小黑盒資料庫-實用工具-鍊金配方彙總表

2.探索相關:

(1)山林探索總覽:Bwiki-特殊玩法-山林探索

(2)礦洞挖掘總覽:Bwiki-特殊玩法-礦洞挖掘

3.支線/劇情文本相關:

(1)好感度劇情文本:Bwiki-特殊玩法-好感度劇情

(2)支線劇情文本:Bwiki-特殊玩法-支線文本

(3)上述劇情word格式文本分享:見該文章評論區

(4)特殊客人任務出現時間總覽:小黑盒資料庫-實用工具-特殊客人任務彙總表

4.結局/CG/成就相關:

(1)結局解鎖條件總覽:Bwiki-美術-遊戲結局

(2)CG(角色分類)總覽:Bwiki-美術-遊戲CG

(3)CG(鑑賞排序)總覽:小黑盒資料庫-實用工具-CG補全計劃

(4)成就分類總覽:小黑盒資料庫-遊玩指南-成就獲取建議

5.更新日誌:

(1)庭院/死神模擬器更新日誌:小黑盒資料庫-遊玩指南-關於官方

 

二、低頻常見問題參考帖(待補充)

1.卡死/黑屏:

參考方案1:一直黑屏,一氣之下新建了一個用戶成功解決

參考方案2(官方解):關於《猶格索托斯的庭院》打開遊戲黑屏或卡死的解決方法

參考方案3(針對op/ed卡死):遊戲卡死問題

2.幀數過高:

參考方案:這個遊戲怎麼鎖幀啊?

 

三、深層內容相關/未盡篇章(待補充)

1.資料庫修改

雖然並不推薦,實際上每個人都可以隨意地修改資料庫裡的任何內容。

電腦打開網頁https://c.xiaoheihe.cn/,即可編輯相關內容。

如果你打算編輯內容,推薦閱讀詞條致編輯者

2.鍊金相關

《猶格索托斯的庭院》鍊金術全面教學:從入門到入土

3.餐廳詳情備忘錄(1.3首次補充,待補充)

橘姜的經營筆記:遊戲輔助工具“菜單計算器.xlsx”,但是半成品

首先,發現可能存在如下內容:

1.在購買商店物品時,設商品單價為x(x為自然數),當需要得到該數值的n倍(n>0且n≠1)時,計算公式實際為([nx]-1),中括號均表示取整,此處對[nx]的結果取整時為向上取整。

例如,的原售價為50

當神諭豪橫之龍為1級時,商店降價10%,實際售價為[50×(1-10%)] - 1 = 44

當神諭豪橫之龍為2級時,商店降價15%,實際售價為[50×(1-15%)] - 1 = 42

2.在餐廳售賣菜品時,菜品售出的實際份數或許受到某個編號影響;除此之外,可能的影響因素還包括上架欄位的順序,順序越靠前,疑似可能售出更多的份數。(待補充)

3.對於每日來訪的食客人數,除餐廳等級、欄位等級和蔓生孢子連株可能產生影響外,仍存在另外至少一個影響因素,目前猜測為旅社星級。(待補充)

4.嘉年華內容備忘錄(1.5補充)

我6月份左右進行過一次統計,當時沒找到什麼規律。

最近看到在詞條嘉年華的評論區,有玩家討論到了這個內容,得出的結果與Bwiki拍賣會部分相差有些大。

此處補充在上述評論區留下的部分結果:

下列內容並非表示遊戲內一定按照對應內容執行,僅表示該內容可以解釋遊戲內遇到的部分情況,並可以作為依據對遊戲內容進行相對正確的猜測。

0.在出現“將最低報價修改為1”的情況時(如玩家使用[至高]至尊至高之龍,Vulcan.K+1),依舊適用下面所述的內容,如此時主角的3倍報價即為3。

1.在給出最低報價時,降低的熱衷度基值似乎並非穩定為某個數值,據觀測通常為5或8,如統計印斯茅斯的黃金飾冠時,基值一直為8;另外,似乎也觀測到過基值為6的情況。

2.在給出非最低報價時(如主角3倍報價,烏鴉女士1.5倍報價等),設為n倍報價,基值為p時,實際會先取整為[n](該過程似乎是隨機向上或向下取整),若[n]≠1,則實際降低([n]p+1)點熱衷度。

5.“古神語”(1.4補充)

所謂“古神語”,是指骨釘在包括教程和主線展示的神諭中使用的一類特殊文字。

相關內容實際上早已整理發佈,你可以選擇查看如下位置:

文章:關於遊戲中的古神語翻譯

小黑盒資料庫-古神語

此處再做一定的補充:

既然骨釘能將其應用,說明存在對應字體;該 盧恩符文 相關字體實際可以很輕鬆地在互聯網上搜索到,此處不再詳細指路。

6.相關圖像資源獲取(1.4補充)

此處對小黑盒資料庫中使用過的部分圖像資源進行指路:

1.庭院在steam有免費的dlc圖像集,其中包括了大部分cg和小部分q版圖像。

2.許多道具的圖像來源於遊戲內截圖。

3.成就相關圖標來源於平臺SteamDB。

4.部分圖像來源於解包,該部分內容僅用於註釋遊戲內已公佈的內容,且大多無法被直接複製;

需要指出的是,在商業平臺上使用,或者公開發布遊戲解包內容都是對遊戲版權的侵犯,骨釘也並不支持這一行為,因此此處不會對獲取方式進行詳細解釋。

7.跨階段SAN值判定(1.4首次補充,待補充)

相關內容可以查閱如下詞條:

小黑盒資料庫-遊玩指南-SAN值

由於該判定順序的存在,實際上可以作到一些非常抽象的事情。

 

暫時先弄這麼多,未完待續


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