水帖,庭院内容查询指南


3楼猫 发布时间:2025-01-05 01:15:52 作者:澍洒山南水潺潺_ Language

恰好最近把想大更的内容都更新的差不多了,想了想打算留个汇总内容,以便查阅。

 

事先声明:

0.本帖后续将无法在社区内查询,但我会保证其仍符合下述内容,你可能需要善用各种工具来找到它。

我会尽量留下更新痕迹,以确保你知道新增/删除了哪些部分,以判断是否需要以某些其它形式,保存某些你需要的内容。

1.本帖会减少图片的使用,尤其是新图片的使用;内容描述会尽量严谨,以保证正确理解描述时可以准确找到对应内容。

2.如有使用需要,推荐点击右下角的“收藏”按钮;投稿文章计划仅为了保证可以在“动态-投稿”处找到,保证后续仍能在除动态所在的位置稳定找到。

3.本帖发出时不是完全体,后续仍会陆续更新,但无法保证部分内容的时效性;如有任何疑问欢迎在评论区提出或者私聊。

 

一、基础内容相关

基础数据当然是优先以游戏内展示的内容为主,各类数据可以在如下位置相对便捷地查询。

1.图鉴相关(道具、神谕):

(1)图鉴形式总览:小黑盒资料库-实用工具-图鉴补全计划

(2)分类总览:Bwiki主页面

(3)影响概率的道具总览:Bwiki-图鉴-影响概率的炼金素材

(4)拍卖会信息总览:Bwiki-特殊玩法-拍卖会

另,上述内容两处均有详细内容

(5)星野商店信息总览:Bwiki-特殊玩法-星野商店

(6)全配方总览:小黑盒资料库-实用工具-炼金配方汇总表

2.探索相关:

(1)山林探索总览:Bwiki-特殊玩法-山林探索

(2)矿洞挖掘总览:Bwiki-特殊玩法-矿洞挖掘

3.支线/剧情文本相关:

(1)好感度剧情文本:Bwiki-特殊玩法-好感度剧情

(2)支线剧情文本:Bwiki-特殊玩法-支线文本

(3)上述剧情word格式文本分享:见该文章评论区

(4)特殊客人任务出现时间总览:小黑盒资料库-实用工具-特殊客人任务汇总表

4.结局/CG/成就相关:

(1)结局解锁条件总览:Bwiki-美术-游戏结局

(2)CG(角色分类)总览:Bwiki-美术-游戏CG

(3)CG(鉴赏排序)总览:小黑盒资料库-实用工具-CG补全计划

(4)成就分类总览:小黑盒资料库-游玩指南-成就获取建议

5.更新日志:

(1)庭院/死神模拟器更新日志:小黑盒资料库-游玩指南-关于官方

 

二、低频常见问题参考帖(待补充)

1.卡死/黑屏:

参考方案1:一直黑屏,一气之下新建了一个用户成功解决

参考方案2(官方解):关于《犹格索托斯的庭院》打开游戏黑屏或卡死的解决方法

参考方案3(针对op/ed卡死):游戏卡死问题

2.帧数过高:

参考方案:这个游戏怎么锁帧啊?

 

三、深层内容相关/未尽篇章(待补充)

1.资料库修改

虽然并不推荐,实际上每个人都可以随意地修改资料库里的任何内容。

电脑打开网页https://c.xiaoheihe.cn/,即可编辑相关内容。

如果你打算编辑内容,推荐阅读词条致编辑者

2.炼金相关

《犹格索托斯的庭院》炼金术全面教学:从入门到入土

3.餐厅详情备忘录(1.3首次补充,待补充)

橘姜的经营笔记:游戏辅助工具“菜单计算器.xlsx”,但是半成品

首先,发现可能存在如下内容:

1.在购买商店物品时,设商品单价为x(x为自然数),当需要得到该数值的n倍(n>0且n≠1)时,计算公式实际为([nx]-1),中括号均表示取整,此处对[nx]的结果取整时为向上取整。

例如,的原售价为50

当神谕豪横之龙为1级时,商店降价10%,实际售价为[50×(1-10%)] - 1 = 44

当神谕豪横之龙为2级时,商店降价15%,实际售价为[50×(1-15%)] - 1 = 42

2.在餐厅售卖菜品时,菜品售出的实际份数或许受到某个编号影响;除此之外,可能的影响因素还包括上架栏位的顺序,顺序越靠前,疑似可能售出更多的份数。(待补充)

3.对于每日来访的食客人数,除餐厅等级、栏位等级和蔓生孢子连株可能产生影响外,仍存在另外至少一个影响因素,目前猜测为旅社星级。(待补充)

4.嘉年华内容备忘录(1.5补充)

我6月份左右进行过一次统计,当时没找到什么规律。

最近看到在词条嘉年华的评论区,有玩家讨论到了这个内容,得出的结果与Bwiki拍卖会部分相差有些大。

此处补充在上述评论区留下的部分结果:

下列内容并非表示游戏内一定按照对应内容执行,仅表示该内容可以解释游戏内遇到的部分情况,并可以作为依据对游戏内容进行相对正确的猜测。

0.在出现“将最低报价修改为1”的情况时(如玩家使用[至高]至尊至高之龙,Vulcan.K+1),依旧适用下面所述的内容,如此时主角的3倍报价即为3。

1.在给出最低报价时,降低的热衷度基值似乎并非稳定为某个数值,据观测通常为5或8,如统计印斯茅斯的黄金饰冠时,基值一直为8;另外,似乎也观测到过基值为6的情况。

2.在给出非最低报价时(如主角3倍报价,乌鸦女士1.5倍报价等),设为n倍报价,基值为p时,实际会先取整为[n](该过程似乎是随机向上或向下取整),若[n]≠1,则实际降低([n]p+1)点热衷度。

5.“古神语”(1.4补充)

所谓“古神语”,是指骨钉在包括教程和主线展示的神谕中使用的一类特殊文字。

相关内容实际上早已整理发布,你可以选择查看如下位置:

文章:关于游戏中的古神语翻译

小黑盒资料库-古神语

此处再做一定的补充:

既然骨钉能将其应用,说明存在对应字体;该 卢恩符文 相关字体实际可以很轻松地在互联网上搜索到,此处不再详细指路。

6.相关图像资源获取(1.4补充)

此处对小黑盒资料库中使用过的部分图像资源进行指路:

1.庭院在steam有免费的dlc图像集,其中包括了大部分cg和小部分q版图像。

2.许多道具的图像来源于游戏内截图。

3.成就相关图标来源于平台SteamDB。

4.部分图像来源于解包,该部分内容仅用于注释游戏内已公布的内容,且大多无法被直接复制;

需要指出的是,在商业平台上使用,或者公开发布游戏解包内容都是对游戏版权的侵犯,骨钉也并不支持这一行为,因此此处不会对获取方式进行详细解释。

7.跨阶段SAN值判定(1.4首次补充,待补充)

相关内容可以查阅如下词条:

小黑盒资料库-游玩指南-SAN值

由于该判定顺序的存在,实际上可以作到一些非常抽象的事情。

 

暂时先弄这么多,未完待续


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