在这里先代表《息风谷战略》这个小团队向所有体验过Demo的玩家表达诚挚的感谢!Steam十月新品节已经结束,在本次活动期间我们也是陆续收到了许多来自玩家们的批评和建议、喜爱与鼓励。真的非常谢谢你们能花费宝贵的时间来体验这部目前还相当不完善的作品!
之后《息风谷战略》的免费Demo会继续面向所有玩家开放,与玩家保持沟通交流,避免闭门造车。另外我们也计划在不影响正式版开发进度的同时,持续将一部分包括剧情优化、BUG修复以及数值调整在内的更新实装到Demo,详情可以关注《息风谷战略》后续的Steam公告。
借此良机,我也来和大家简单聊一聊关于咱们团队以及《息风谷战略》背后的故事。
始于Github开源社区
《息风谷战略》的主创知大虾是一只每天敲代码的社畜码农,几年前的一天,心血来潮利用自己的业余时间在Github上搭建了一个名为jynew的开源项目(即后来的《群侠传,启动!》)。但由于工作日益繁忙,这个项目他也只是草草写完了基础框架便搁置了。
Steam《群侠传,启动!》商店页,免费开源,欢迎大家体验
这一咕便是一年,当某天知大虾再次点开这个项目时却惊讶的发现:jynew这个项目不仅在GitHub上收获了相当不错的反响(截止目前已有8k stars),甚至还被几个素不相识的代码筋肉人给填完了。而更更更巧合的是,这几个人居然还和自己在同一个城市!
那么紧接着便是大家都很熟悉的网友面基环节,在几个人聚在一起喝着酒、撸着串、聊着天过程中,谈笑间脑袋一热便有了“做个新的有趣的、支持MOD扩展的游戏”的想法。
“武侠+地域压制+创意工坊,怎么样,有没有搞头?”讨论间,一个创意方向被提出来,然后大家不约而同的赞同,于是便激情开干。
时光飞逝,一晃又是一年半过去。几个白天上班搬砖,下班后一起瞎聊游戏、“打怪练级”学习游戏开发、偶尔再约个啤酒宵夜聊天扯淡。就这样,这部名为《息风谷战略》的游戏还真就被哥几个给拉扯了出来。
早期的开发日志
关于《息风谷战略》
从定位上来讲,我们对《息风谷战略》的期望是一款“有剧情故事的、策略型的武侠RPG,同时还能支持便捷低门槛的MOD拓展”。熟悉的小伙伴们可能会发现,Demo已经对外展示的基础系统与一些地域压制类的日式SRPG类似。——是的,可以直言不讳的说,息风谷的灵感来源就是《战国兰斯》,本作也可以说是向《战国兰斯》致敬的一款作品。我们希望将这种原本偏小众但是十分有趣的玩法与武侠题材结合,看看能否碰撞出一些有趣的火花。
正所谓万事开头难,中间难,结尾难。在《息风谷战略》不同的开发阶段,我们所遭遇的“坎”可谓五花八门。美术、玩法、数值、版本测试......哪怕只是单拎出来一项,都足够让我们抓耳挠腮好一阵——这中间有想办法排除各种困难推进项目进展的故事,可以之后再给大家逐一道来。
《息风谷战略》早期测试版本大地图界面
《息风谷战略》最新Demo大地图界面
由于采用兼职开发模式,大家的精力和时间也较为有限。但所幸在开发期间,团队也获得了许多来自其他热心网友们的帮助,有诸如做文案、战斗的小伙伴陆续加入,大家齐心协力,一起最终将版本做了出来。
从今年春节首个公开的测试版本,到后来的V0.3,V0.4,V0.5,再到V0.6发布官方的模组制作工具,以及Steam新品节的V0.7。《息风谷战略》一步步走到现在,目前呈现了一定的游戏性,但距离我们所设想的“正式版”仍有不小的差距。许多地方依然存在着大大小小亟需解决的毛病,比如数值还是一坨浆糊,养成、策略这两块核心玩法的体验更是遭到大家非常踊跃的吐槽,当然,还有很多我们尚未来得及调整的、用于占位的ai味立绘。
《息风谷战略》早期测试版本战斗画面
《息风谷战略》最新Demo战斗画面
目前我们已启动下一个版本(V0.8)的开发工作,除了正常按照计划为游戏后期填充更多的内容外,我们还将集中处理掉新品节期间Demo所暴露的一系列问题。在这之后,《息风谷战略》便会进入正式版发布前的全速冲刺阶段,在这里和大家简单同步一下咱们在游戏上线前的开发计划表。乐观估计(指爆肝)游戏最早会于年底,也就是12月底之前与大家见面。
一些碎碎念
这里用一段之前在某个帖子下面写的回复作为结尾。
目前国产游戏,尤其是武侠游戏确实挺不好做的:越来越高的市场要求以及对于武侠题材来说越来越小、竞争越来越激烈的市场空间让开发经常陷入两难的困境,即如何能在玩法上完成创新脱颖而出,又能同时保证剧情、音乐、美术等方方面面的内容不丢掉传统武侠游戏的经典口味(不得不感叹那些武侠游戏前辈们给我们树立了非常高的标准)。
总之,既然喜欢,并且决定了要去做,那就做出一部对得起自己时间投入也对得起玩家期待的游戏吧。 即便开发团队没有什么经验,我们一定还是尽全力投入精力和热情去展开开发,积极听取大家意见,与玩家社区一起来完善本作。
最后欢迎大家前往Steam下载《息风谷战略》最新的免费试玩,也欢迎大家吐槽、批评并给出中肯的建议。
《息风谷战略》开发团队,敬上。