曝光三角
曝光三角
分別是:快門(S),光圈(F)和感光度(ISO)
快門(快門速度S)
相機快門原理
曝光時間:允許光線進入到傳感器的時間,一般光線越弱,相機為了得到充足的光線就會延長曝光時間,白天光線強,需要曝光的時間就短些;
高速快門:有時為了獲得特別的效果,可以人為的延長或縮短曝光時間;
例如在動態抓拍通過縮短快門的時間:
拍攝快速奔跑的小狗,人等,都會用高於1/200的速度,甚至是1/1000秒的高速快門,去抓住這個瞬間;
緩速快門:一般用於藝術化的表達,如果是在相機上一般加裝減光鏡,來減少進入相機的環境光,讓運動物體達到一個模糊的效果,此時運動的物體會變成一個連續的虛影。
例如通過延長快門的時間:
可以讓夜晚行駛的汽車只留下燈影;
或者拍攝一靜一動的人時,讓運動的人產生模糊的效果,體現出靜態的主角;
或者讓水流變得模糊,讓水面看起來更加平靜。
總結:加快快門的時間可以拍移動的對象,減緩快門的時間,可以體現靜止的對象或對移動對象進行藝術化處理。
手機快門原理
相較於以上的相機快門機制,手機一般是沒法調快門速度的,但是手機在夜晚(拍夜景)的主攝快門速度大約是在1/10 ~ 1/20秒之間,也就是說,在光線不好的夜間手機不適合用於抓拍,而在光線充足的白天,手機的快門速度會來到1/1000秒(這相較於1/10秒就要快很多了),此時就很適合抓拍高速移動的對象。
總結:手機的快門速度一般是符合拍攝習慣的,也就是白天(光線充足)拍動態對象,夜晚(光線較弱)拍靜態對象。
手機如果想實現調節快門速度,就要來到專業模式,用iPhone舉例,用iPhone實現長曝光,它是用多幀處理的影像堆棧,並不是連續時間的長曝光,但是在拍攝流水或者模糊化行人效果有很有用。
光圈(F)
光圈是一個相對的數值,通常用f來表示,光圈值等於鏡頭焦距除以鏡頭的通光直徑,在相同設備類型之間對比(手機跟手機比相機跟相機比,手機很相機比因為二者的通光直徑不同所以沒有可比性)光圈值f越小,則光圈越大,代表同時間允許進入的光線越多,同時也越容易產生虛化效果,大光圈會使得虛化效果變得強烈。
一般1.4f的相機鏡頭都賣的很貴因為它的可調節光圈範圍很廣,比如在拍攝星空時,開大光圈增大進光量,就能得到較好的效果。
但是在手機上無法調整光圈的參數,因為手機的實際焦距很短,也就意味著手機的背景虛化能力非常有限,一般使用手機拍的照片都是大景深效果(一張風景照片,近點和遠點都是清晰的,此為手機比相機拍照的一大優勢,相機要獲得大景深效果需要把光圈開的很小,減少進光量,讓相機獲得正常的曝光),在手機上要獲得較好的背景虛化效果,一般是選擇人像模式或者大光圈模式(這種的背景虛化效果也是通過算法得來的)
在短焦拍攝文件內容時,與其使用微距功能(可能會有邊緣虛化)不如使用超廣角,來提升拍攝文字的清晰度。
感光度(ISO)
光圈和快門是對硬件物理量的直接測量,相機專業就專業在這上面。
感光度越高畫面的噪點(拍出來的白點)就越多,感光度越低,畫面就越純淨,在拍照時一般用光圈和快門調節一個合適的組合,再考慮感光度的事情,一般先通過光圈調節進光強度,當光圈已經調的不能再大時,再考慮感光度,因為感光度的提升會伴隨畫面噪點的增加,損失畫質。手機中的感光度,尤其是高感,其實是個虛數,手機拍照的照片詳細信息中Exif信息顯示的感光度,不用糾結。
在光線充足時,手機和相機的表現都是要比弱光環境下要好的,此時手機會使用低感光度進行作業,光線不好的時候手機也會提升感光度,通過犧牲畫質,來提升光線效果,但是手機的降噪算法是要大幅領先相機的,因為手機有圖像處理和AI算法,受其加持,在昏暗的環境下拍攝人像,在畫質上要比全畫幅的數碼相機還要好
例如在昏暗的環境中拍人,為了保證人物不因為動作而模糊,通常將快門設置在1/50秒左右
總結:手機除了在專業模式中採用數碼相機的拍照思維來調整觀光度之外,其他模式不用在意其感光度的數值。手機可以自行針對複雜的曝光情況,結合多幀拍攝的特性以及複雜的硬件屬性,作出自適應的調整。