《魔藥奇譚》:魔藥大師成長記


3樓貓 發佈時間:2024-03-12 07:08:34 作者:Garen丶 Language

前言

一款以藥劑調製為核心玩法的冒險遊戲,伴隨著還有不少的解謎和戰鬥元素。我們扮演一名紫色系的星冰樂女巫露娜,在奶奶的指引下一步步成為魔藥大師。流程推進上以任務驅動為主,我們每一次的冒險都可以收穫琳琅滿目的素材。當回到奶奶家中亦或是遇到固定的調製點時,便可以根據配方消耗材料獲得功能各異的藥水,讓我們的下一次旅途更有把握。不過遊戲劇情上需要有一定的本地文化沉澱,國內玩家可能很難Get到其所謂的“奇譚”。

我為藥狂

《魔藥奇譚》:魔藥大師成長記-第0張

雖然遊戲無論從哪個角度來說都離不開製藥,但實際上本作核心的調製系統是比較簡單的。調製的素材分為紅、藍、綠、黃、白五種類型,對應了火、水、土、風、無五種屬性。選取2到3個類型+3種素材便可以調製出藥水(亦有可能失敗)。

《魔藥奇譚》:魔藥大師成長記-第1張

不過遊戲還為素材設定了一個魔力點數,這個魔力值就為我們的調製增添了巨大的延展性,但也帶來了諸多的不確定性。不同的類型、不同的素材、不同點數組合起來的數量就非常誇張了,多達百餘種。而且有些藥劑其實純粹就是看魔力值的組合,劍走偏鋒啊!好在主角在成功合成一次後便會有圖鑑配方生成,實在搞不到配方的情況下咱大不了窮舉唄!

《魔藥奇譚》:魔藥大師成長記-第2張

冒險?不,是撿垃圾

遊戲中共有七大區域,區域內其實還分不少的小區域,地圖規模雖然難言巨大,但還是可以的。前期(頂多1小時)沒有獲得飛天掃帚只能走路時,那個龜速真的是相當難受。但其實在獲得掃帚後也未必就解放了,因為你需要在地圖上高頻撿素材,撿垃圾的時候你也只能下來 。還好可以一鍵騎掃帚,大不了來回多按幾次。

《魔藥奇譚》:魔藥大師成長記-第3張

在冒險時,我們需要用自制的藥水(例如各種炸彈)來對付怪物或解謎,我是用手柄玩的,那種拋物線的操作一開始可能未必習慣,但一段時間後也就適應了。

《魔藥奇譚》:魔藥大師成長記-第4張

不過不得不吐槽的是本作的任務指引實在是有些弱,例如它通常只告訴你到XX附近尋找XX之類的,這個“附近”就很神奇,有時確實很近,有時遠的抓狂。不過其實在任務佈置的時候,NPC會有一段簡單的任務描述,期間可能有一些關鍵信息。但如果你沒耐心直接快進或點掉,那除了讀檔你就再也看不到了...(玩遊戲得認真!)

《魔藥奇譚》:魔藥大師成長記-第5張

總結

比較休閒向的製藥冒險遊戲,主角十分可愛,內容也還算豐富。不過希望增加雲存檔功能,這個應該不難吧?

文:漢化語錄鑑賞家【景小天】


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