整理、翻譯、節選自CGWORLD雜誌的開發者訪談,原文鏈接:https://cgworld.jp/article/202408-ff7reb-02.html。非專業人士,怪物設計部分因水平有限未做收錄,如有錯誤請指正。
在《最終幻想7重生》中,開發團隊力求在不改變角色外觀的基礎上,充分利用PS5機能,儘可能增加細節。本作的角色製作理念是如何使前作中的角色進化,讓他們看起來更有魅力。從 PS4 到 PS5 平臺的變化提高了對角色紋理和多邊形數量的限制,因此開發工作重點放在了這一點上。
角色建模總監 風野正昭氏 :
克勞德被完全重新設計,主要角色也基本上做了一些細節處理。皮膚和頭髮的著色器在前作的基礎上進行了修改,特別是眼睛的著色器從頭開始重建,以實現更加複雜和透明的眼睛渲染。
主要角色造型師和首席角色藝術家 鈴木 大氏:
雖然頭髮的製作流程與前作相比沒有變化,但在細節處理上達到了 PS5 級,提高了頭髮的細膩度和柔軟度。服裝和裝飾品的處理也更加精美。充分利用 PS5 平臺的強大功能,對畫面進行了調整。
怪物建模師兼首席角色藝術家 中村博之氏:
許多敵人都是由多個部分組成的。在創建這類敵人時,輸出文件並加載到 UE 的流程非常複雜,因此開發了一種工具來簡化這一流程。分鏡頭信息在 ShotGrid(現為 Flow Production Tracking)中進行註冊和管理,因此在提交時,分鏡頭、LOD 創建和 UE 資產更新都會自動運行,即使是使用相同場景數據的運動和設置團隊也不例外。
角色模型細節對比
克勞德的面部:表情更加流暢,布料的紋理也得到了改善。
FF7RE
FF7RB
蒂法的腰部:紋理分辨率提高,皮帶裝飾和皮革紋理更加清晰。
FF7RE
FF7RB
巴雷特的服裝:更新服裝細節。
FF7RE
FF7RB
愛麗絲的眼睛:全面更新著色器,虹膜區域的貼圖更加細緻,光線照射到虹膜區域時的細節感也得到了極大的改善,眼睛的對比度更高,眼力也更強。
FF7RE
FF7RB
16歲的克勞德(左)與現今的克勞德(右):16歲的克勞德面部細節是重構的,尺寸有所縮短,皮膚紋理也略帶光澤。
頭髮細節對比
在保持與前作大致相同的印象的同時,利用 PS5 的性能優勢,頭髮的細節更加細膩。
克勞德:
FF7RE
FF7RB
愛麗絲:
FF7RE
FF7RB
其他角色細節
希德: 實時 CG 模型在表現短髮時往往會遇到困難,因此對希德的鬍子反覆進行了調整。
尤菲:改進INTERGRADE中的尤菲,進行了手臂、腰部、襪子等部位的設計修改,70%得到煥新。
文森特:文森特的臉被賦予了亞洲風格,鼻子和眼睛的輪廓不那麼清晰。披風的色彩飽和度在開發過程中被降低,金屬部件也被調整為更柔和的色調。
莫古力和赤紅十三:製作重點放在毛髮隨身體擺動的的流暢性上。莫古力最初偏向粉紅色,後調整至現今的粉白色。
奧丁:奧丁的馬在原作中是六條腿,現在則變成了八條腿,以符合神話故事。