整理、翻译、节选自CGWORLD杂志的开发者访谈,原文链接:https://cgworld.jp/article/202408-ff7reb-02.html。非专业人士,怪物设计部分因水平有限未做收录,如有错误请指正。
在《最终幻想7重生》中,开发团队力求在不改变角色外观的基础上,充分利用PS5机能,尽可能增加细节。本作的角色制作理念是如何使前作中的角色进化,让他们看起来更有魅力。从 PS4 到 PS5 平台的变化提高了对角色纹理和多边形数量的限制,因此开发工作重点放在了这一点上。
角色建模总监 風野正昭氏 :
克劳德被完全重新设计,主要角色也基本上做了一些细节处理。皮肤和头发的着色器在前作的基础上进行了修改,特别是眼睛的着色器从头开始重建,以实现更加复杂和透明的眼睛渲染。
主要角色造型师和首席角色艺术家 鈴木 大氏:
虽然头发的制作流程与前作相比没有变化,但在细节处理上达到了 PS5 级,提高了头发的细腻度和柔软度。服装和装饰品的处理也更加精美。充分利用 PS5 平台的强大功能,对画面进行了调整。
怪物建模师兼首席角色艺术家 中村博之氏:
许多敌人都是由多个部分组成的。在创建这类敌人时,输出文件并加载到 UE 的流程非常复杂,因此开发了一种工具来简化这一流程。分镜头信息在 ShotGrid(现为 Flow Production Tracking)中进行注册和管理,因此在提交时,分镜头、LOD 创建和 UE 资产更新都会自动运行,即使是使用相同场景数据的运动和设置团队也不例外。
角色模型细节对比
克劳德的面部:表情更加流畅,布料的纹理也得到了改善。
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蒂法的腰部:纹理分辨率提高,皮带装饰和皮革纹理更加清晰。
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巴雷特的服装:更新服装细节。
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爱丽丝的眼睛:全面更新着色器,虹膜区域的贴图更加细致,光线照射到虹膜区域时的细节感也得到了极大的改善,眼睛的对比度更高,眼力也更强。
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16岁的克劳德(左)与现今的克劳德(右):16岁的克劳德面部细节是重构的,尺寸有所缩短,皮肤纹理也略带光泽。
头发细节对比
在保持与前作大致相同的印象的同时,利用 PS5 的性能优势,头发的细节更加细腻。
克劳德:
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爱丽丝:
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其他角色细节
希德: 实时 CG 模型在表现短发时往往会遇到困难,因此对希德的胡子反复进行了调整。
尤菲:改进INTERGRADE中的尤菲,进行了手臂、腰部、袜子等部位的设计修改,70%得到焕新。
文森特:文森特的脸被赋予了亚洲风格,鼻子和眼睛的轮廓不那么清晰。披风的色彩饱和度在开发过程中被降低,金属部件也被调整为更柔和的色调。
莫古力和赤红十三:制作重点放在毛发随身体摆动的的流畅性上。莫古力最初偏向粉红色,后调整至现今的粉白色。
奥丁:奥丁的马在原作中是六条腿,现在则变成了八条腿,以符合神话故事。