鬥陣特攻2.1測評


3樓貓 發佈時間:2022-10-07 15:38:40 作者:LKUNCIKO Language

鬥陣特攻2剛剛上線就玩了。


以下是我的一些愚見。

優點:

  • 可以標點了。
  • 英雄的定位稍微具體了點(後面會講)。


缺點:

  • 新舊版本音效無法選擇,不說喜好,至少得讓我選吧。
  • 主界面菜單動畫好慢。
  • 進競技要點好幾下,巨麻煩。沒有自定義快捷選項。
  • 競技仍然不能選地圖匹配。超級差評。
  • 在上一條的基礎上,推車仍然是無限加時制。策劃是真的不玩遊戲。
  • 包括新模式和新地圖,跑圖時間相比戰鬥時間太長了,無限放大某些英雄的笨重,遊玩體驗很差。
  • 取消等級和箱子。
  • 通行證,如果改成升級給金幣讓玩家兌換自己想要的,都比現在這個好,說明完全沒用心在做。
  • 仍不開放節日活動,說實話打PVE好玩多了。
  • 訓練場仍然沒有自定義選項,如無CD等。
  • 沒有小地圖=後排隨便切。
  • 讚賞系統雞肋。
  • 排位系統的話,個人仍不看好。
  • 仍然沒有武器檢視。
  • 成就係統、收集系統,說實話我以前也很喜歡收集,感謝,被守望治好了,因為實在太噁心了。是玩遊戲,不是被遊戲玩。

英雄上:

C的控制技能減少,T控制增多。

英雄定位上,明顯是想讓輸出更像輸出,肉更像控制和肉盾。

奶變化不大,我也很少玩T,就只說說C吧。

C也只說我喜歡玩的槍類,因為對“fps玩家”來說,我玩再久的源氏也不如槍法提升帶來的成就感大。

堡壘:小槍彈道準得不像話,雖然射速慢,但架起後對於盾類英雄可以說非常有效,小槍像狙擊槍一樣的精準彈道可以有前代難以想象的穩定輸出。且無持續開槍的擴散。

76、麥克雷:馬馬虎虎。都沒有控制和上牆的位移,槍感也很差。

艾什:和以前一樣,我最愛的輸出之一。有擊退和位移,但缺少爆發性技能,需要瞄準來打爆發。大招也相對有用。就是缺少機關槍那種爽感,不過還湊合。畢竟強。

新英雄:看似輸出爆炸,實戰風險很高。左鍵連續擴散嚴重,彈道延遲,射起來是爽,打起來沒多少輸出的感覺。滑鏟無法取消,跳起來動作也很生硬,感覺像個半成品英雄,操作感很差。但所有技能在突臉時感覺有很好的成效。

右鍵很強,需要大量的練習,我覺得是一個很適合娛樂的英雄,偶爾爽一爽,拿來競技會很有壓力,需要很好的隊友配合。不然很容易死,因為滑鏟讓奶也會更難確認位置。

不過大招幾乎一發一個感覺很爽。

黑百合、獵空、黑影等其他變化不大。需要對地圖有更好的理解,基本上離戰線都比較遠,要麼突進,要麼狙擊。(難奶,依靠奶包)

另外個人的建議和意見(反正暴雪也看不到)

對於第一人稱遊戲來說,槍皮膚絕對是大於角色皮膚的,畢竟你屏幕裡只能看到槍和別人。建議槍皮好好設計。

英雄越多勢必會帶來更多平衡性的問題,競技性也就圖個樂吧,打遊戲不要較真就行。

真追求競技性的早就去玩CSGO了。(就像我)

當然,說不定就有一天返璞歸真,從底層全部重建了。如果他們真的“懂競技性”的話。

說實話,玩遊戲真的簡單點就好,看自己追求的是什麼。

是社交、競技還是娛樂,都很好。沒有好壞之分。

比起練技術、收集,不如去現實裡多看兩部電影,或者在遊戲裡交點志同道合的朋友來得實在些。


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