守望先锋2.1测评


3楼猫 发布时间:2022-10-07 15:38:40 作者:LKUNCIKO Language

守望先锋2刚刚上线就玩了。


以下是我的一些愚见。

优点:

  • 可以标点了。
  • 英雄的定位稍微具体了点(后面会讲)。


缺点:

  • 新旧版本音效无法选择,不说喜好,至少得让我选吧。
  • 主界面菜单动画好慢。
  • 进竞技要点好几下,巨麻烦。没有自定义快捷选项。
  • 竞技仍然不能选地图匹配。超级差评。
  • 在上一条的基础上,推车仍然是无限加时制。策划是真的不玩游戏。
  • 包括新模式和新地图,跑图时间相比战斗时间太长了,无限放大某些英雄的笨重,游玩体验很差。
  • 取消等级和箱子。
  • 通行证,如果改成升级给金币让玩家兑换自己想要的,都比现在这个好,说明完全没用心在做。
  • 仍不开放节日活动,说实话打PVE好玩多了。
  • 训练场仍然没有自定义选项,如无CD等。
  • 没有小地图=后排随便切。
  • 赞赏系统鸡肋。
  • 排位系统的话,个人仍不看好。
  • 仍然没有武器检视。
  • 成就系统、收集系统,说实话我以前也很喜欢收集,感谢,被守望治好了,因为实在太恶心了。是玩游戏,不是被游戏玩。

英雄上:

C的控制技能减少,T控制增多。

英雄定位上,明显是想让输出更像输出,肉更像控制和肉盾。

奶变化不大,我也很少玩T,就只说说C吧。

C也只说我喜欢玩的枪类,因为对“fps玩家”来说,我玩再久的源氏也不如枪法提升带来的成就感大。

堡垒:小枪弹道准得不像话,虽然射速慢,但架起后对于盾类英雄可以说非常有效,小枪像狙击枪一样的精准弹道可以有前代难以想象的稳定输出。且无持续开枪的扩散。

76、麦克雷:马马虎虎。都没有控制和上墙的位移,枪感也很差。

艾什:和以前一样,我最爱的输出之一。有击退和位移,但缺少爆发性技能,需要瞄准来打爆发。大招也相对有用。就是缺少机关枪那种爽感,不过还凑合。毕竟强。

新英雄:看似输出爆炸,实战风险很高。左键连续扩散严重,弹道延迟,射起来是爽,打起来没多少输出的感觉。滑铲无法取消,跳起来动作也很生硬,感觉像个半成品英雄,操作感很差。但所有技能在突脸时感觉有很好的成效。

右键很强,需要大量的练习,我觉得是一个很适合娱乐的英雄,偶尔爽一爽,拿来竞技会很有压力,需要很好的队友配合。不然很容易死,因为滑铲让奶也会更难确认位置。

不过大招几乎一发一个感觉很爽。

黑百合、猎空、黑影等其他变化不大。需要对地图有更好的理解,基本上离战线都比较远,要么突进,要么狙击。(难奶,依靠奶包)

另外个人的建议和意见(反正暴雪也看不到)

对于第一人称游戏来说,枪皮肤绝对是大于角色皮肤的,毕竟你屏幕里只能看到枪和别人。建议枪皮好好设计。

英雄越多势必会带来更多平衡性的问题,竞技性也就图个乐吧,打游戏不要较真就行。

真追求竞技性的早就去玩CSGO了。(就像我)

当然,说不定就有一天返璞归真,从底层全部重建了。如果他们真的“懂竞技性”的话。

说实话,玩游戏真的简单点就好,看自己追求的是什么。

是社交、竞技还是娱乐,都很好。没有好坏之分。

比起练技术、收集,不如去现实里多看两部电影,或者在游戏里交点志同道合的朋友来得实在些。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com