【懷舊老遊戲】無主之地2:獨特的樂趣, 英雄之救贖


3樓貓 發佈時間:2022-09-26 10:10:04 作者:WE Language

在遊戲作品層出不窮的年代,能夠讓玩家毫不吝嗇給出高分的作品並不多見,擁有精美的畫面和跌宕起伏的劇情還不夠,遊戲本身還得具備獨特的風格,這就好比當今時代的網紅臉一樣,雖然乍看之下非常舒服,但時間稍久便會出現審美疲勞,在下一張精緻的臉蛋到來的時候逐漸淡出大眾的視野。

獨樹一幟的風格也許是塊不錯的敲門磚,不同於流水化生產的“快餐”,專注於一種風格往往會給玩家帶來深刻的印象。

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習慣了寫實逼真的畫面,偶爾來上一些卡通概念美術風格的場景簡直變成了驚喜,這與一代人的回憶緊密相連,八九十年代的娛樂手段通常表現為電視節目+DV錄像帶,成年人喜歡看武俠和港片,孩子喜歡看美式風格的動畫,尤其是男人,超級英雄的美好夢想從幼小的心靈中紮根成長?

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《無主之地》系列,以動作詞彙“刷刷刷”而聞名業界圈子,關於它的畫面表現力和風格,筆者認為是“卡通動漫”式的,但思量之下又覺不妥,於是考究知乎大佬,終於在一位名叫“任澤宇”(在職設計師/簽約VR動畫師)的文章中找了答案;官方稱之為概念美術風格,使用的是Cel Shade(卡通渲染)技術,但注意,用的是卡通渲染技術,風格卻不是卡通渲染。很多人認為無主之地的畫風是美漫的風格,任澤宇說,概念藝術中的材質堆疊才是正解。這裡似乎涉及到一些專業的術語,我自認為沒有判斷正誤的知識水準,但我願意選擇相信他。

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一、人生的驚喜就在於:隨機的樂趣

來到人世二十餘載,偏偏在現實生活中我才想走捷徑,反而是遊戲中喜歡白手起家,我希望把成長的韻味留在那個世界裡。

和當年喜歡玩DNF的理由一樣,裝備的隨機性讓遊戲的旅途充滿了不確定性,你永遠不知道在下一刻會在哪個野獸的糞便堆中翻出什麼寶貝,或許在敵人的身上藏著史詩級別的武器也說不定;遊戲中的所有裝備大致上分為五種檔次:白(普通)、綠(優質)、藍(上乘)、紫(稀有)、橙(神器),每把槍都是與眾不同的,取決於裝備的隨機屬性條和裝備的生產商,就像你一樣,在潘多拉星上永遠是最與眾不同的那個。

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拿槍械來講,有的廠商喜歡造彈夾容量多的,有的則喜歡製造一槍多彈;拿護盾來說,有的牌子沒有其他亮點,但就像“烏龜的殼”一樣堅硬,同等級的護盾中,竟然能比其他廠商的產品多出幾百個分值護盾點來,而有的牌子,則喜歡給護盾裝上一些獨特的附加效果:被打破後原地爆炸、發出衝擊波什麼的。

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所以你看,就算是每天吃牛肉,人也會有吃膩的那一天,隨機的驚喜才是保證新鮮感的前提,我想,大概四十個小時左右,所有類型的武器玩家肯定都能試過一遍了。由於槍械、護盾等裝備的等級壓制比較嚴重,不用擔心會出現“抱著好槍不鬆手”的境地,系統會讓你把所有類型的武器都試一遍。

二、搞笑的氛圍,誇張的表現

遊戲中不正常的人和事物有很多,甚至就連從一代一路走來的NPC也是一樣不著調,滿牆來路不明的鮮血,但從不清洗,有時候救人,有時候又肢解人的醫生澤德、整天嘟囔著“手裡的錢如果不花就會貶值”“謝謝惠顧,如果你敢在別家商鋪購買東西,我就殺了你,我的朋友”的槍械鋪老闆胖老頭、一個擁有數以萬計的男友,和反派BOSS帥傑克談過戀愛,連地下礦坑的箱子中都存放著她的豔照的酒吧老闆妹、還有我們的牛皮大王小吵鬧......每個人物都有自己的故事,有的經歷過輝煌,有的則滿是苦難,但無論如何,他們總是能用輕鬆詼諧的口吻說出來,最後搞得你捧腹大笑。

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野外的廁所竟然是裝備藏匿處?但只要你敢開門,迎接你的便是一陣充滿氣味兒的“惡水噴湧”,有時候還能隨著水流噴出幾張鈔票和血瓶;煤氣罐打爆了能炸出漫天的護盾和鈔票、形如小山的敵人精英,竟然用瘦小同伴當擋箭牌;被打掉頭盔就能變身成為超級巨漢的大個子,褲子居然夠不到腰,還漏出半個屁股在外面! 

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至於反派帥傑克,他本身就是個笑話。如果從某種抽象的角度來梳理《無主之地2》的劇情線,用一句話便可以概括:“一個不把任何人放在眼裡的自戀男,即使損失慘重也裝作毫不在乎,直到最後被打上家門才終於坐不住的男人的尷尬之旅?”怎樣?這段其實也是我用誇張的語氣說出來的,反正是死對頭,不狠狠地壓壓他的氣勢絕對不行,說真的,這傢伙的勢力和實力還真不是蓋的,如果不是主角光環,恐怕我早就不復存在了,還好有高科技設備可以幫助咱們修復身體,說到底,誇張是一種手段,終歸是為了便於人們增加對某種事物的感官印象。

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三、流派多樣化,作戰風格自己打造。

2代遊戲的作戰風格取決於主角人物的選擇,人物的職業決定了戰場上的戰鬥方式。但就算如此,不同玩家在技能加點上依然會再次分裂出多種流派,這讓我想起了《恐怖黎明》,雖然視角不同,但從風格上來說兩者具有異曲同工之妙。

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大學第一次玩盜版,我記得用的好像是一個專門精通狙擊槍的人物,本身我就是一個喜歡遠距離攻擊的玩家,所以沒有任何不適應,迅速便適應了職業特色,於是,每次攻取據點,人物都會躲在遠處放冷槍。

這次補票,在經過一番激烈的掙扎後,我選擇了最後一個更新的反派人物——狂人(按照遊戲背景和裝束來看,狂人應該是潘多拉星球某個土匪強盜的首領),對於生活而言,不斷嘗試未知才是樂趣所在。於是,這個慣用遠程、法術的人開始嘗試近身攻擊,後來隨著技能點的不斷深入,我才吃驚地發現,這個人物猛的不是一星半點!(具體如何後續文章會有介紹)

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如果技能附帶減傷,那麼毫無疑問,系統在鼓勵你英勇衝鋒陷陣;如果技能增加槍械傷害,那麼它要你做的便是增加槍械使用程度。充分解讀技能說明,會有效增加你在潘多拉星球上的存活幾率。這還不夠,還要認真閱讀武器裝備的特性,有些武器操作不當還會傷到自己,是十分危險的。

四、讓人側目的槍械設計和難忘的任務

提起這個不得不講一下“紅字屬性”。這個是無主之地系列獨有的特色。在眾多武器裝備中,有些武器是受過“特殊照顧”的,它被製作組人員賦予了一些特殊的屬性,受不同任務、不同地點等因素影響,每條屬性的含義各不相同。而且翻譯過來的話有那麼一點晦澀難懂:yup. back.(嗯,回來了。) 看起來似乎像是再說迴旋鏢之類的東西,但實際上的效果則是:越打越準的低後坐力衝鋒槍,我在得到這把SMG後體驗最多,無論開不開瞄準,這把槍都能穩穩地保持平滑射擊,且傷害很高(五級之內),有那麼一小段時間,我的探險日子過得十分舒坦。

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再說任務,《無主之地2》中很多支線都非常有趣,充滿了無厘頭搞笑和美式幽默。有崇拜火焰的邪教土匪(極其可悲的角色),為了證明自己對火焰的忠誠,不惜製造一系列慘案和儀式,最後魂歸西天;有想重新換個軀殼的傑克機器人,但無論如何卻總也改不了擊殺我們的程序,最後迫於無奈,我們把它做成了一把武器/護盾;還有想變成人類的機器人,而它用來自欺欺人的手段竟然是用繩子綁上人類的四肢,戴上人類的帽子,真是滑天下之大稽。

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(最離譜的當屬迫切要求主角朝自己臉上開一槍的傻子,幾秒鐘內完成任務.......)

我認為,《無主之地2》的任務系統非常不錯,無論是支線還是主線,都有頭有尾,讓人印象深刻,而不是重複過度,敷衍了事,這樣的任務,我生怕落下一個,恨不得全部做完。

總的來說,在潘多拉這顆星球上要想生存下去,必須明確三件事情:一是心要狠,手要穩;二是必須和傑克作對;三是要幽默,尤其是和大家搞好關係。獨特的漫畫風對於玩家而言是一種全新的體驗,業界大佬所說的美術堆疊我雖然不懂,但好歹也能感受出一些,這種色彩濃厚又有那麼一點點油畫味道的品質當然是不容錯過的。如果你心懷英雄夢,又喜歡隨機爆率的武器裝備設計系統,那麼一定要來潘多拉上走一遭,感受一下這裡的風土人情,雖然危機四伏,孤單寂寞,還不能色色,但這個系列有其自身獨特的傳承,人是,槍也是,當看著自己曾經在一代中用過的角色全都退居二線,變成了下一代的NPC,那種欣慰之情溢於言表,他們更像是一代傳承,一種回憶,代表著那些年我們開心快樂的時光。

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