【怀旧老游戏】无主之地2:独特的乐趣, 英雄之救赎


3楼猫 发布时间:2022-09-26 10:10:04 作者:WE Language

在游戏作品层出不穷的年代,能够让玩家毫不吝啬给出高分的作品并不多见,拥有精美的画面和跌宕起伏的剧情还不够,游戏本身还得具备独特的风格,这就好比当今时代的网红脸一样,虽然乍看之下非常舒服,但时间稍久便会出现审美疲劳,在下一张精致的脸蛋到来的时候逐渐淡出大众的视野。

独树一帜的风格也许是块不错的敲门砖,不同于流水化生产的“快餐”,专注于一种风格往往会给玩家带来深刻的印象。

【怀旧老游戏】无主之地2:独特的乐趣, 英雄之救赎-第1张

习惯了写实逼真的画面,偶尔来上一些卡通概念美术风格的场景简直变成了惊喜,这与一代人的回忆紧密相连,八九十年代的娱乐手段通常表现为电视节目+DV录像带,成年人喜欢看武侠和港片,孩子喜欢看美式风格的动画,尤其是男人,超级英雄的美好梦想从幼小的心灵中扎根成长?

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《无主之地》系列,以动作词汇“刷刷刷”而闻名业界圈子,关于它的画面表现力和风格,笔者认为是“卡通动漫”式的,但思量之下又觉不妥,于是考究知乎大佬,终于在一位名叫“任泽宇”(在职设计师/签约VR动画师)的文章中找了答案;官方称之为概念美术风格,使用的是Cel Shade(卡通渲染)技术,但注意,用的是卡通渲染技术,风格却不是卡通渲染。很多人认为无主之地的画风是美漫的风格,任泽宇说,概念艺术中的材质堆叠才是正解。这里似乎涉及到一些专业的术语,我自认为没有判断正误的知识水准,但我愿意选择相信他。

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一、人生的惊喜就在于:随机的乐趣

来到人世二十余载,偏偏在现实生活中我才想走捷径,反而是游戏中喜欢白手起家,我希望把成长的韵味留在那个世界里。

和当年喜欢玩DNF的理由一样,装备的随机性让游戏的旅途充满了不确定性,你永远不知道在下一刻会在哪个野兽的粪便堆中翻出什么宝贝,或许在敌人的身上藏着史诗级别的武器也说不定;游戏中的所有装备大致上分为五种档次:白(普通)、绿(优质)、蓝(上乘)、紫(稀有)、橙(神器),每把枪都是与众不同的,取决于装备的随机属性条和装备的生产商,就像你一样,在潘多拉星上永远是最与众不同的那个。

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拿枪械来讲,有的厂商喜欢造弹夹容量多的,有的则喜欢制造一枪多弹;拿护盾来说,有的牌子没有其他亮点,但就像“乌龟的壳”一样坚硬,同等级的护盾中,竟然能比其他厂商的产品多出几百个分值护盾点来,而有的牌子,则喜欢给护盾装上一些独特的附加效果:被打破后原地爆炸、发出冲击波什么的。

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所以你看,就算是每天吃牛肉,人也会有吃腻的那一天,随机的惊喜才是保证新鲜感的前提,我想,大概四十个小时左右,所有类型的武器玩家肯定都能试过一遍了。由于枪械、护盾等装备的等级压制比较严重,不用担心会出现“抱着好枪不松手”的境地,系统会让你把所有类型的武器都试一遍。

二、搞笑的氛围,夸张的表现

游戏中不正常的人和事物有很多,甚至就连从一代一路走来的NPC也是一样不着调,满墙来路不明的鲜血,但从不清洗,有时候救人,有时候又肢解人的医生泽德、整天嘟囔着“手里的钱如果不花就会贬值”“谢谢惠顾,如果你敢在别家商铺购买东西,我就杀了你,我的朋友”的枪械铺老板胖老头、一个拥有数以万计的男友,和反派BOSS帅杰克谈过恋爱,连地下矿坑的箱子中都存放着她的艳照的酒吧老板妹、还有我们的牛皮大王小吵闹......每个人物都有自己的故事,有的经历过辉煌,有的则满是苦难,但无论如何,他们总是能用轻松诙谐的口吻说出来,最后搞得你捧腹大笑。

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野外的厕所竟然是装备藏匿处?但只要你敢开门,迎接你的便是一阵充满气味儿的“恶水喷涌”,有时候还能随着水流喷出几张钞票和血瓶;煤气罐打爆了能炸出漫天的护盾和钞票、形如小山的敌人精英,竟然用瘦小同伴当挡箭牌;被打掉头盔就能变身成为超级巨汉的大个子,裤子居然够不到腰,还漏出半个屁股在外面! 

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至于反派帅杰克,他本身就是个笑话。如果从某种抽象的角度来梳理《无主之地2》的剧情线,用一句话便可以概括:“一个不把任何人放在眼里的自恋男,即使损失惨重也装作毫不在乎,直到最后被打上家门才终于坐不住的男人的尴尬之旅?”怎样?这段其实也是我用夸张的语气说出来的,反正是死对头,不狠狠地压压他的气势绝对不行,说真的,这家伙的势力和实力还真不是盖的,如果不是主角光环,恐怕我早就不复存在了,还好有高科技设备可以帮助咱们修复身体,说到底,夸张是一种手段,终归是为了便于人们增加对某种事物的感官印象。

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三、流派多样化,作战风格自己打造。

2代游戏的作战风格取决于主角人物的选择,人物的职业决定了战场上的战斗方式。但就算如此,不同玩家在技能加点上依然会再次分裂出多种流派,这让我想起了《恐怖黎明》,虽然视角不同,但从风格上来说两者具有异曲同工之妙。

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大学第一次玩盗版,我记得用的好像是一个专门精通狙击枪的人物,本身我就是一个喜欢远距离攻击的玩家,所以没有任何不适应,迅速便适应了职业特色,于是,每次攻取据点,人物都会躲在远处放冷枪。

这次补票,在经过一番激烈的挣扎后,我选择了最后一个更新的反派人物——狂人(按照游戏背景和装束来看,狂人应该是潘多拉星球某个土匪强盗的首领),对于生活而言,不断尝试未知才是乐趣所在。于是,这个惯用远程、法术的人开始尝试近身攻击,后来随着技能点的不断深入,我才吃惊地发现,这个人物猛的不是一星半点!(具体如何后续文章会有介绍)

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如果技能附带减伤,那么毫无疑问,系统在鼓励你英勇冲锋陷阵;如果技能增加枪械伤害,那么它要你做的便是增加枪械使用程度。充分解读技能说明,会有效增加你在潘多拉星球上的存活几率。这还不够,还要认真阅读武器装备的特性,有些武器操作不当还会伤到自己,是十分危险的。

四、让人侧目的枪械设计和难忘的任务

提起这个不得不讲一下“红字属性”。这个是无主之地系列独有的特色。在众多武器装备中,有些武器是受过“特殊照顾”的,它被制作组人员赋予了一些特殊的属性,受不同任务、不同地点等因素影响,每条属性的含义各不相同。而且翻译过来的话有那么一点晦涩难懂:yup. back.(嗯,回来了。) 看起来似乎像是再说回旋镖之类的东西,但实际上的效果则是:越打越准的低后坐力冲锋枪,我在得到这把SMG后体验最多,无论开不开瞄准,这把枪都能稳稳地保持平滑射击,且伤害很高(五级之内),有那么一小段时间,我的探险日子过得十分舒坦。

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再说任务,《无主之地2》中很多支线都非常有趣,充满了无厘头搞笑和美式幽默。有崇拜火焰的邪教土匪(极其可悲的角色),为了证明自己对火焰的忠诚,不惜制造一系列惨案和仪式,最后魂归西天;有想重新换个躯壳的杰克机器人,但无论如何却总也改不了击杀我们的程序,最后迫于无奈,我们把它做成了一把武器/护盾;还有想变成人类的机器人,而它用来自欺欺人的手段竟然是用绳子绑上人类的四肢,戴上人类的帽子,真是滑天下之大稽。

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(最离谱的当属迫切要求主角朝自己脸上开一枪的傻子,几秒钟内完成任务.......)

我认为,《无主之地2》的任务系统非常不错,无论是支线还是主线,都有头有尾,让人印象深刻,而不是重复过度,敷衍了事,这样的任务,我生怕落下一个,恨不得全部做完。

总的来说,在潘多拉这颗星球上要想生存下去,必须明确三件事情:一是心要狠,手要稳;二是必须和杰克作对;三是要幽默,尤其是和大家搞好关系。独特的漫画风对于玩家而言是一种全新的体验,业界大佬所说的美术堆叠我虽然不懂,但好歹也能感受出一些,这种色彩浓厚又有那么一点点油画味道的品质当然是不容错过的。如果你心怀英雄梦,又喜欢随机爆率的武器装备设计系统,那么一定要来潘多拉上走一遭,感受一下这里的风土人情,虽然危机四伏,孤单寂寞,还不能色色,但这个系列有其自身独特的传承,人是,枪也是,当看着自己曾经在一代中用过的角色全都退居二线,变成了下一代的NPC,那种欣慰之情溢于言表,他们更像是一代传承,一种回忆,代表着那些年我们开心快乐的时光。

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