蘋果機剛流行那幾年,相信大家手裡多多少少有幾臺蘋果設備。
- 小到Ithouch和四代,大到Ipad,再不濟在親戚朋友家總見過摸過。
- 彼時想要在蘋果機上玩遊戲,就必須藉助一個叫apple Store的軟件。
- 而大家一定對一個大大的G字logo不陌生,當年蘋果商店裡遊戲榜單排行前幾的遊戲都有它的身影。
- 而這個G字logo就屬於一家大名鼎鼎的遊戲公司:gameloft。
- 小時候啥都不懂,遊戲一通亂下,只知道開幕帶著這個LOGO的一定是好遊戲。
背景
- Gameloft總部位於法國,是一家多平臺遊戲開發公司。
- 早年憑藉蘋果IOS的爆火成功打下堅實的用戶基礎,後來被維旺迪(怎麼又是你)在2016年收購。
- 下面盤點一些Gameloft出品的遊戲,以移動端的遊戲質量比肩單機,稱為神作並不為過。
《近地聯盟先遣隊3》
關鍵詞:科幻槍戰,太空
- 2012年,Gameloft發行了一款第一人稱FPS遊戲,簡稱為NOVA3。
- 遊戲以科幻世界為背景,包含10個關卡和6個完全不同的遊戲環境。
- NOVA3作為近地聯盟先遣隊系列最經典的一代,擁有超大的地圖場景和極度精緻的建模。
- 該作在當年被譽為手機質量檢測器,在剛上架的時候因為畫質過於優秀導致在iPhone4和4S運行異常卡頓。
- 很難想象在那個大家普遍還在切水果和拿小鳥打豬豬的年代,能夠誕生一款如此重量級的移動端作品。
《六發左輪》
關鍵詞:西部牛仔,開放世界探索
- 2011年Gameloft發行了一款STG遊戲,大家可能對其名字並不熟悉,但是卻是很多人對它的印象非常深刻。
- 騎馬和牛仔,無盡的美國西部荒地,吸血鬼和幽靈等等。
- 而當時的《荒野大鏢客》僅上線PS3和XBOX主機平臺,很多人無法體驗。
- 所以該作是很多玩家接觸的第一款西部風格遊戲,其地圖大的令人髮指。
- 《六發左輪》藉助龐大的蘋果機持有量,成為大部分玩家的頂級代餐。
《超凡蜘蛛俠》
關鍵詞:都市冒險,超英,ACT
- Gameloft同樣也是超英題材遊戲的愛好者和先驅者,比如其開放世界冒險玩法的《超凡蜘蛛俠》和跑酷玩法的《鋼鐵俠》。
- 而其移動端的《超凡蜘蛛俠2》是很多玩家接觸的第一款蜘蛛俠遊戲。
- 使用蛛絲穿梭在高樓林立的都市之間,偶爾爬上最高的大廈俯瞰城市是很多蘋果用戶的童年。
- 遊戲因為大量的城市貼圖所以建築建模比較粗糙,但是動作玩法可圈可點。
《里約熱內盧:聖徒之城》
關鍵詞:黑幫
- 隔壁R星的GTA如日中天,Gameloft自然不會放過這個創意。
- 2011年的《里約熱內盧:聖徒之城》和2013年的《孤膽車神維加斯》相繼問世。
- 兩款作品均是以黑幫、犯罪、都市冒險為題材,但是擁有獨立且非常優秀的劇情。
- 和《荒野大鏢客》一樣,由於當時GTA多數在主機平臺體驗,當時國內別說PS系列,就連PSP和GAMEBOY普及率都很低。
- 這兩款山寨GTA在IOS平臺再次爆火,成為很多玩家入坑都市題材遊戲的第一站。
《現代戰爭》系列
關鍵詞:槍戰,戰爭
- 2011年,Gameloft S.A出品了一款戰爭題材的FPS遊戲《現代戰爭3》
- 遊戲使用了虛幻引擎製作,無論是手中槍械建模,戰場的搭建,遊戲環氛圍的渲染都做到了超一流水準。
- 玩家需要從洛杉磯開始通關大大小小十餘個關卡,其配樂和對白也是相當出色。
- 很難想象這是一款2011年的移動端作品,其產品質量放在今天也不足為過。
《混沌與秩序英雄戰歌》
關鍵詞:MOBA
- 2012年正值MOBA遊戲的巔峰期,端遊MOBA熱度如日中天。
- 而Gameloft基於自家的RPG遊戲《混沌與秩序》研發出了衍生MOBA遊戲《混沌與秩序英雄戰歌》。
- 作為最早一批移動端MOBA遊戲,HOC擁有降維打擊一般的建模和手感。
- 英雄方面也是儘量原創並且技能特色明顯,比如魔免的騎士大師,無限暈的標槍。
- 這款遊戲在移動端MOBA界的地位就相當於DOTA,操作感極強並且除了服務器經常掉線以外,幾乎是最完美的MOBA手遊。
其他
- 除此之外,Gameloft還有大量知名遊戲,比如對標黑魂的《地牢獵手》。
- 然而可惜的是,Gameloft是一家好的遊戲公司,但是對於賺錢明顯一竅不通。
- 這也為後期Gameloft轉型去做PC遊戲埋下伏筆,氪金遊戲的確不適合他們。
- 旗下游戲的內購設置都非常離譜,比如上述提到的《六發左輪》,你如果不買氪金槍後面基本打不動系統怪。
- 又比如HOC裡面的高級符文也要花大錢購買,你只用系統金幣購買的符文數值很差,相當於隔壁王者的銘文需要氪金。
結語
- 不知道大家有沒有發現,Gameloft的遊戲多數都在碰瓷一些大型端遊IP。
- 比如NOVA和光環系列,六發左輪和荒野大鏢客,現代戰爭和決勝時刻等等。
- 但是為什麼我們很少罵Gameloft抄襲山寨,因為它的遊戲質量都足夠優秀。
- 遊戲圈少不了借鑑和山寨,但是起碼要讓玩家看到遊戲廠商的誠意和遊戲本身的品質。
- 就和隔壁卡普空一樣,炒冷飯賺錢不寒磣,怎麼把冷飯炒香才是關鍵。
- Gameloft後來的故事大家也許都知道了,高質量手遊終究沒有抽卡手游來錢快。
- 於是Gameloft就慢慢退出了手遊賽道,開始往PC遊戲上發展。
至於這家公司的具體故事,比如它如何發跡,又為什麼隕落?我們可以單獨再講幾千字。這裡因為篇幅問題先不談了,感興趣的朋友可以評論區留言,有時間我可能會寫一寫。
#懷舊遊戲#