苹果机刚流行那几年,相信大家手里多多少少有几台苹果设备。
- 小到Ithouch和四代,大到Ipad,再不济在亲戚朋友家总见过摸过。
- 彼时想要在苹果机上玩游戏,就必须借助一个叫apple Store的软件。
- 而大家一定对一个大大的G字logo不陌生,当年苹果商店里游戏榜单排行前几的游戏都有它的身影。
- 而这个G字logo就属于一家大名鼎鼎的游戏公司:gameloft。
- 小时候啥都不懂,游戏一通乱下,只知道开幕带着这个LOGO的一定是好游戏。
背景
- Gameloft总部位于法国,是一家多平台游戏开发公司。
- 早年凭借苹果IOS的爆火成功打下坚实的用户基础,后来被维旺迪(怎么又是你)在2016年收购。
- 下面盘点一些Gameloft出品的游戏,以移动端的游戏质量比肩单机,称为神作并不为过。
《近地联盟先遣队3》
关键词:科幻枪战,太空
- 2012年,Gameloft发行了一款第一人称FPS游戏,简称为NOVA3。
- 游戏以科幻世界为背景,包含10个关卡和6个完全不同的游戏环境。
- NOVA3作为近地联盟先遣队系列最经典的一代,拥有超大的地图场景和极度精致的建模。
- 该作在当年被誉为手机质量检测器,在刚上架的时候因为画质过于优秀导致在iPhone4和4S运行异常卡顿。
- 很难想象在那个大家普遍还在切水果和拿小鸟打猪猪的年代,能够诞生一款如此重量级的移动端作品。
《六发左轮》
关键词:西部牛仔,开放世界探索
- 2011年Gameloft发行了一款STG游戏,大家可能对其名字并不熟悉,但是却是很多人对它的印象非常深刻。
- 骑马和牛仔,无尽的美国西部荒地,吸血鬼和幽灵等等。
- 而当时的《荒野大镖客》仅上线PS3和XBOX主机平台,很多人无法体验。
- 所以该作是很多玩家接触的第一款西部风格游戏,其地图大的令人发指。
- 《六发左轮》借助庞大的苹果机持有量,成为大部分玩家的顶级代餐。
《超凡蜘蛛侠》
关键词:都市冒险,超英,ACT
- Gameloft同样也是超英题材游戏的爱好者和先驱者,比如其开放世界冒险玩法的《超凡蜘蛛侠》和跑酷玩法的《钢铁侠》。
- 而其移动端的《超凡蜘蛛侠2》是很多玩家接触的第一款蜘蛛侠游戏。
- 使用蛛丝穿梭在高楼林立的都市之间,偶尔爬上最高的大厦俯瞰城市是很多苹果用户的童年。
- 游戏因为大量的城市贴图所以建筑建模比较粗糙,但是动作玩法可圈可点。
《里约热内卢:圣徒之城》
关键词:黑帮
- 隔壁R星的GTA如日中天,Gameloft自然不会放过这个创意。
- 2011年的《里约热内卢:圣徒之城》和2013年的《孤胆车神维加斯》相继问世。
- 两款作品均是以黑帮、犯罪、都市冒险为题材,但是拥有独立且非常优秀的剧情。
- 和《荒野大镖客》一样,由于当时GTA多数在主机平台体验,当时国内别说PS系列,就连PSP和GAMEBOY普及率都很低。
- 这两款山寨GTA在IOS平台再次爆火,成为很多玩家入坑都市题材游戏的第一站。
《现代战争》系列
关键词:枪战,战争
- 2011年,Gameloft S.A出品了一款战争题材的FPS游戏《现代战争3》
- 游戏使用了虚幻引擎制作,无论是手中枪械建模,战场的搭建,游戏环氛围的渲染都做到了超一流水准。
- 玩家需要从洛杉矶开始通关大大小小十余个关卡,其配乐和对白也是相当出色。
- 很难想象这是一款2011年的移动端作品,其产品质量放在今天也不足为过。
《混沌与秩序英雄战歌》
关键词:MOBA
- 2012年正值MOBA游戏的巅峰期,端游MOBA热度如日中天。
- 而Gameloft基于自家的RPG游戏《混沌与秩序》研发出了衍生MOBA游戏《混沌与秩序英雄战歌》。
- 作为最早一批移动端MOBA游戏,HOC拥有降维打击一般的建模和手感。
- 英雄方面也是尽量原创并且技能特色明显,比如魔免的骑士大师,无限晕的标枪。
- 这款游戏在移动端MOBA界的地位就相当于DOTA,操作感极强并且除了服务器经常掉线以外,几乎是最完美的MOBA手游。
其他
- 除此之外,Gameloft还有大量知名游戏,比如对标黑魂的《地牢猎手》。
- 然而可惜的是,Gameloft是一家好的游戏公司,但是对于赚钱明显一窍不通。
- 这也为后期Gameloft转型去做PC游戏埋下伏笔,氪金游戏的确不适合他们。
- 旗下游戏的内购设置都非常离谱,比如上述提到的《六发左轮》,你如果不买氪金枪后面基本打不动系统怪。
- 又比如HOC里面的高级符文也要花大钱购买,你只用系统金币购买的符文数值很差,相当于隔壁王者的铭文需要氪金。
结语
- 不知道大家有没有发现,Gameloft的游戏多数都在碰瓷一些大型端游IP。
- 比如NOVA和光环系列,六发左轮和荒野大镖客,现代战争和使命召唤等等。
- 但是为什么我们很少骂Gameloft抄袭山寨,因为它的游戏质量都足够优秀。
- 游戏圈少不了借鉴和山寨,但是起码要让玩家看到游戏厂商的诚意和游戏本身的品质。
- 就和隔壁卡普空一样,炒冷饭赚钱不寒碜,怎么把冷饭炒香才是关键。
- Gameloft后来的故事大家也许都知道了,高质量手游终究没有抽卡手游来钱快。
- 于是Gameloft就慢慢退出了手游赛道,开始往PC游戏上发展。
至于这家公司的具体故事,比如它如何发迹,又为什么陨落?我们可以单独再讲几千字。这里因为篇幅问题先不谈了,感兴趣的朋友可以评论区留言,有时间我可能会写一写。
#怀旧游戏#