新年将至,不知各位盒友的假期安排中有没有旅行这一项呢?无论如何,如果你需要一些静下来的时间,玩一些慢节奏,游戏性不算强,且含有大量细腻感性的文字的游戏,那么不妨试试这几款和旅行有关的游戏。
彼处水如酒
如果把它形容为一款美国步行模拟器,未免漏掉许多这个游戏的迷人之处。游戏内容很简单:玩家在一场豪赌中输给了死神,应死神的要求在美国大陆上探索并收集故事。在旅途中,玩家会遇到不同的故事碎片和16位来自不同背景的NPC。和他们交换他们感兴趣的故事碎片,逐渐建立信任,他们也会向你吐露心声。在收集200+故事的过程中,逐渐拼凑出一副美国历史的奇观画卷。
游戏的操作比较粗糙,旅行的方式只有步行和搭车和火车三种方式,未免会让许多玩家产生厌倦感。游戏性也较为单调,除了收集故事,解锁新故事外,几乎没有其他玩法。
但《彼处水如酒》为何依然让许多人痴迷呢?它包含了太多日常生活中遥不可及的元素:走在尘土飞扬的公路上,用双脚丈量这个山巅上的国度,在篝火前与陌生人交换奇闻逸事。
NPC中有流浪的嬉皮士,有垮掉的一代的诗人,有逃离沙尘碗的难民,如果你熟悉美国历史,你怎么能错过和这些老熟人交谈的机会呢?
游戏中收集到的故事将按类型分类,而这些故事类型则用一张张游戏自设的塔罗牌来表示,其中也不乏眼熟的牌面——象征灾难的高塔、代表因果循环的命运之轮等。塔罗牌的元素设计又为每个奇闻怪谈增添了一份奇幻的宿命感,让人感叹命运的无常。
而游戏中交换故事后,故事会自行在口口相传中发生变化这一设计也充满巧思。故事就像蒲公英的种子,会随风飘到很远的地方。每走到一处新的区域,游戏的主题BGM也会换上全新的地域风格,不同风格的民谣音乐绝对是该游戏的最大亮点之一。
《彼处水如酒》的确是款游戏性较弱的游戏。它给了你一个任务,但它似乎可做可不做;它是款步行模拟器,但除了步行和听故事之外你真的什么也做不了。而这就也我最喜欢它的地方。我们不必一刻不停地去挑战,去改变,去创造。我们可以仅仅用沉默的双眼去看过去发生的事和正在发生的事,并带着这些记忆,不断行走。
TOEM
一款充满童心的休闲游戏。玩家扮演的是一个准备离家的孩子,目标是去远方完成名为“TOEM”的体验。一路上,你需要通过拍摄不同地点和物品来盖章,集齐足够数量的奖章获得前往下一区域的车票。
游戏的核心玩法只有拍照,但怪诞多样的拍照任务,风格迥异的几张地图和巧妙设置的轻解谜关卡却极大丰富了实际游玩体验,让人不觉得枯燥无聊。
黑白纯色的线条画风却给人温暖的游玩体验,不得不夸赞制作团队的设计水平。这是一款能让你快快乐乐做个小孩儿的游戏。
80天
这是一部改编自《80天环游地球》的文字小说游戏。游戏玩法简单却丰富:玩家需要扮演有原著中路路通的角色,为主人菲利亚斯·福格制定80天内能够环游地球一圈的旅行计划。
期间,你需要通过在不同地区的市场买卖物品赚差价、在酒店打零工、和人打牌等方式赚取旅费,并通过交谈、读报等方式获取前方的旅行信息。每到一个城市,都会解锁至少两三种去往下一个地点的路线,让这80天的旅途充满了无数种可能。游戏在不同路线中设置的变数,以及在对话中安排的多种选项也去除了文本游戏可能枯燥的问题。
游戏的另一亮点在于对原著的改编处理上。它将原著中的维多利亚时期改为了一个半架空的蒸汽朋克世界,充满了工匠,半智能机械和暗流涌动的战争。故事文本丰富,画面风格独树一帜,充满了创作团队的奇思妙想。交通方式除了传统的马车、机车等,还有蒸汽朋克设定下的飞艇、机械代步机等,让旅途充满惊喜。
也许比较遗憾的是,游戏目前仍然只有英文,不过文本难度绝对在极乐迪斯科和永恒之柱之下。目前史低中,感兴趣的话不妨试玩。
风之旅人
神作不必多言。玩家将游历不同的风景,完成一段大部分时间孤身一人的旅途。只有到了雪山地图,才会遇到其他玩家并与其互动,而《风之旅人》的乐趣和余味很大程度上就建立在这部分与其他玩家的互动上。神奇的是,这份互动如此简单,却又如此动人。
旅行途中的画面如电影般细腻,配乐简洁耐听,荣获2012格莱美最佳视频配乐奖的提名。
无需文本或对话,《风之旅人》就将旅途中的许多全世界旅人共通的感受完美诠释了出来:世界很大,你我皆是过客,所以不妨在相遇时共舞。分离时心中纵使种种不舍,却也仍需一个人完成剩下的旅途。有过那份并肩的回忆,已经足够。
seasons寄梦远方
这两年的步行模拟器中最喜欢的一部。故事设定在一个架空的世界,主角在失去父亲后,骑着父亲的单车离开故乡,探索村庄外的世界。她来到了一个即将被水淹没的村落,成为了这里最后的见证者。
游戏性相对开头介绍的《彼处水如酒》明显更强。主角随身携带着的一系列记录旅途见闻的工具:拍立得可以随时拍摄游戏内的场景,麦克风可以录制游戏内细腻真实的种种环境音效,极大丰富了喜爱创作的玩家的游戏乐趣和沉浸感。
这套玩法的核心则是手账本。手账本按照游戏章节分页,页面内容则由玩家自行剪贴并装饰。剪贴的内容则包括了从各章节拍摄的照片、收集到的声音以及小贴纸和对话摘录等等。在保证自由度的同时不会过于繁琐,对于喜欢记录的人来说,算得上一份充满惊喜的游戏体验。
游戏的叙事风格比起小说更像散文,随处可见诗意的文字和温情的对话。故事中的NPC角色多样有趣,很好的调剂了步行模拟器中常常出现的单调感。画面上,从用心搭建过的风景到过场动画中的构图和分镜,都体现出制作团队一流的审美和造型能力。
如果你不认为“文艺”这个词是贬义词,这部游戏不会让你失望的。
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每部旅行题材的作品描述的似乎都是旅途中的故事。但到了故事的结尾,当我们已经离家万里,遇见过多少人,经历了多少事,我们会发现,走了那么长的路,只是为了找到自己。我们还有很长的路要走,但这没关系,正如凯鲁亚克说的,“毕竟生活就是赶路。”