1、在《輻射76》災難首發之前,貝塞斯達公司滿懷信心,認為這款遊戲是毫無缺陷的。這種自信源於他們之前遊戲的成功,尤其是《輻射4》,這使得他們高估了《輻射76》的質量。然而,遊戲發佈後,這種自信被現實擊碎,因為媒體和玩家們開始對遊戲的問題提出嚴厲的批評。
貝塞斯達公司之前曾推出一系列備受歡迎的遊戲,如《上古卷軸4:湮滅》、《輻射3》、《天際》和《輻射4》,這些作品都獲得了廣泛的成功。這些成功的背後,也培養了公司內部的一種自信,讓他們誤以為他們可以做出任何事情,甚至將其應用於《輻射76》。
然而,與他們的期望相反,《輻射76》首發版本充斥著各種問題,主要是Bug和功能缺失。玩家們對這些問題感到憤怒,媒體也在評論中大加批評。這導致了遊戲聲譽的受損和玩家的流失。與他們之前的遊戲相比,《輻射76》的質量遠低於預期,這讓公司不得不採取措施來修復問題和重建玩家的信任。
一位前B社開發者透露了一個有趣的事實,即在《輻射76》發佈之前,公司內部一直認為這款遊戲是完美無缺的。前設計總監Bruce Nesmith在一次採訪中坦言,團隊陷入了自滿,他們錯誤地認為只需添加多人遊戲模式,遊戲就會成功。這種自滿是由於之前的成功造成的,導致他們沒有正確估計多人遊戲開發的挑戰和複雜性。
Bruce Nesmith還指出,團隊過於自信,錯誤地認為《輻射76》將與之前的《輻射》系列遊戲相似,只需簡單地添加多人遊戲模式。然而,由於缺乏多人遊戲開發經驗,團隊低估了這個過程的複雜性。這一錯誤的判斷導致了遊戲的災難性首發,以及公司聲譽的受損。
最終,《輻射76》的首發問題不僅成為遊戲史上的一個案例,也成為了一次寶貴的教訓。它提醒了遊戲開發者不要陷入自滿,即使過去的成功也不應被視為未來一切都會順利的保證。這次經歷讓貝塞斯達公司重新審視了他們的遊戲開發流程,並採取措施確保未來的作品質量和玩家滿意度。
2、前貝塞斯達設計總監Bruce Nesmith的透露關於《上古卷軸6》的信息引發了玩家和粉絲們的興奮。他堅定地表示,新遊戲將繼續使用《上古卷軸5:天際》的等級和升級系統,這個系統在之前的作品中獲得了廣泛認可。
Nesmith的言論揭示了一個重要的信息,即《上古卷軸6》將保留一些經典的遊戲元素,而不是全盤推翻前作的系統。這意味著玩家可以期待在新作中繼續享受到他們熟悉的升級機制和技能系統。對於熱愛《上古卷軸》系列的玩家來說,這無疑是一個令人振奮的消息。
Nesmith還提到,雖然將保留一些舊系統,但也會引入許多新的想法和元素。這表明《上古卷軸6》不僅是對前作的延續,還將為玩家帶來新的遊戲體驗。這種平衡使得新作既能滿足老玩家的期望,又能吸引新玩家,擴大遊戲的受眾群體。
#上古卷軸6# 他還談到了升級系統中的“通過做某事來提升技能”的概念,這是《上古卷軸》系列中的一個重要元素。儘管這個概念不是他獨創的,但他在其中起到了關鍵作用。這種機制的延續對於維護遊戲的連貫性和玩家的熟悉感至關重要。#輻射76#
總的來說,Bruce Nesmith的透露為《上古卷軸6》帶來了積極的展望。遊戲將繼續承襲前作的經典元素,同時引入新的創新,為玩家提供一個令人興奮的遊戲體驗。這對於《上古卷軸》系列的粉絲來說,是一個令人期待的消息。