【主机游戏】B社前总监:上古卷轴6会沿用前作的系统!曾认为辐射76万无一失!


3楼猫 发布时间:2023-10-26 23:31:28 作者:猪小明 Language

1、在《辐射76》灾难首发之前,贝塞斯达公司满怀信心,认为这款游戏是毫无缺陷的。这种自信源于他们之前游戏的成功,尤其是《辐射4》,这使得他们高估了《辐射76》的质量。然而,游戏发布后,这种自信被现实击碎,因为媒体和玩家们开始对游戏的问题提出严厉的批评。


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贝塞斯达公司之前曾推出一系列备受欢迎的游戏,如《上古卷轴4:湮灭》、《辐射3》、《天际》和《辐射4》,这些作品都获得了广泛的成功。这些成功的背后,也培养了公司内部的一种自信,让他们误以为他们可以做出任何事情,甚至将其应用于《辐射76》。

然而,与他们的期望相反,《辐射76》首发版本充斥着各种问题,主要是Bug和功能缺失。玩家们对这些问题感到愤怒,媒体也在评论中大加批评。这导致了游戏声誉的受损和玩家的流失。与他们之前的游戏相比,《辐射76》的质量远低于预期,这让公司不得不采取措施来修复问题和重建玩家的信任。

一位前B社开发者透露了一个有趣的事实,即在《辐射76》发布之前,公司内部一直认为这款游戏是完美无缺的。前设计总监Bruce Nesmith在一次采访中坦言,团队陷入了自满,他们错误地认为只需添加多人游戏模式,游戏就会成功。这种自满是由于之前的成功造成的,导致他们没有正确估计多人游戏开发的挑战和复杂性。

Bruce Nesmith还指出,团队过于自信,错误地认为《辐射76》将与之前的《辐射》系列游戏相似,只需简单地添加多人游戏模式。然而,由于缺乏多人游戏开发经验,团队低估了这个过程的复杂性。这一错误的判断导致了游戏的灾难性首发,以及公司声誉的受损。

最终,《辐射76》的首发问题不仅成为游戏史上的一个案例,也成为了一次宝贵的教训。它提醒了游戏开发者不要陷入自满,即使过去的成功也不应被视为未来一切都会顺利的保证。这次经历让贝塞斯达公司重新审视了他们的游戏开发流程,并采取措施确保未来的作品质量和玩家满意度。

2、前贝塞斯达设计总监Bruce Nesmith的透露关于《上古卷轴6》的信息引发了玩家和粉丝们的兴奋。他坚定地表示,新游戏将继续使用《上古卷轴5:天际》的等级和升级系统,这个系统在之前的作品中获得了广泛认可。

【主机游戏】B社前总监:上古卷轴6会沿用前作的系统!曾认为辐射76万无一失!-第1张

Nesmith的言论揭示了一个重要的信息,即《上古卷轴6》将保留一些经典的游戏元素,而不是全盘推翻前作的系统。这意味着玩家可以期待在新作中继续享受到他们熟悉的升级机制和技能系统。对于热爱《上古卷轴》系列的玩家来说,这无疑是一个令人振奋的消息。

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Nesmith还提到,虽然将保留一些旧系统,但也会引入许多新的想法和元素。这表明《上古卷轴6》不仅是对前作的延续,还将为玩家带来新的游戏体验。这种平衡使得新作既能满足老玩家的期望,又能吸引新玩家,扩大游戏的受众群体。

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#上古卷轴6#  他还谈到了升级系统中的“通过做某事来提升技能”的概念,这是《上古卷轴》系列中的一个重要元素。尽管这个概念不是他独创的,但他在其中起到了关键作用。这种机制的延续对于维护游戏的连贯性和玩家的熟悉感至关重要。#辐射76# 

总的来说,Bruce Nesmith的透露为《上古卷轴6》带来了积极的展望。游戏将继续承袭前作的经典元素,同时引入新的创新,为玩家提供一个令人兴奋的游戏体验。这对于《上古卷轴》系列的粉丝来说,是一个令人期待的消息。


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