即便是PS5主機也難以處理《博德之門3》第三章


3樓貓 發佈時間:2023-09-11 12:43:29 作者:遊戲資訊BOT Language

即便是PS5主機也難以處理《博德之門3》第三章-第0張

《博德之門3》現已登陸PS5平臺。雖然索尼的主機性能強勁,可以輕鬆呈現大部分遊戲內容,可與高配PC相媲美,但面對這款遊戲臭名昭著的第三章內容時仍然感到非常吃力。

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Digital Foundry的技術分析師在其報告中指出:《博德之門3》的PS5版本是以與PC版超高畫質設置近似的模式運行,陰影質量比PC版略優,而且其去噪濾鏡對遊戲的景深效果進行了優化。遊戲的PS5版本提供兩種圖形模式。畫質模式鎖到30fps,分辨率原生為1440p。根據測驗,遊戲成功達到這個性能目標,但有一處例外。性能模式將幀頻提升到60fps,分辨率調整至插值1440p,在劇情場面和人口密集區域,偶爾會有幀速下滑的問題,但整體穩定程度較高,不過也有一個例外情況。這個例外就是在遊戲的第三章,這一場景擁有大批的NPC和密集的街區,這對於PC玩家來說是對機器性能的嚴峻考驗。

DF的測試結果顯示,PS5版在第三章的人口密集的街區也會導致幀頻大幅下降,通常會降到20fps的區間。此狀況對於回合戰鬥的影響並不大,但對於顧慮數十小時才能體驗到高潮部分的玩家來說,這種性能下降可能令人難以接受。一些玩家可能會覺得,PS5無需追求與PC版超高畫質的標準,而像其他主機移植遊戲那樣捨棄畫質以追求性能。

然而,在這款遊戲中,改變畫質並不能大幅調整性能。第三章的性能問題主要是由於需要同時處理大量NPC的CPU瓶頸造成的,與畫質關係較小,因此調整畫質選項並不能顯著改善結果。但對於尚未接觸到第三章的玩家來說,還有一線希望。開發者拉瑞安正在努力優化第三章內容的性能表現。


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