即便是PS5主机也难以处理《博德之门3》第三章


3楼猫 发布时间:2023-09-11 12:43:29 作者:游戏资讯BOT Language

即便是PS5主机也难以处理《博德之门3》第三章-第0张

《博德之门3》现已登陆PS5平台。虽然索尼的主机性能强劲,可以轻松呈现大部分游戏内容,可与高配PC相媲美,但面对这款游戏臭名昭著的第三章内容时仍然感到非常吃力。

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Digital Foundry的技术分析师在其报告中指出:《博德之门3》的PS5版本是以与PC版超高画质设置近似的模式运行,阴影质量比PC版略优,而且其去噪滤镜对游戏的景深效果进行了优化。游戏的PS5版本提供两种图形模式。画质模式锁到30fps,分辨率原生为1440p。根据测验,游戏成功达到这个性能目标,但有一处例外。性能模式将帧频提升到60fps,分辨率调整至插值1440p,在剧情场面和人口密集区域,偶尔会有帧速下滑的问题,但整体稳定程度较高,不过也有一个例外情况。这个例外就是在游戏的第三章,这一场景拥有大批的NPC和密集的街区,这对于PC玩家来说是对机器性能的严峻考验。

DF的测试结果显示,PS5版在第三章的人口密集的街区也会导致帧频大幅下降,通常会降到20fps的区间。此状况对于回合战斗的影响并不大,但对于顾虑数十小时才能体验到高潮部分的玩家来说,这种性能下降可能令人难以接受。一些玩家可能会觉得,PS5无需追求与PC版超高画质的标准,而像其他主机移植游戏那样舍弃画质以追求性能。

然而,在这款游戏中,改变画质并不能大幅调整性能。第三章的性能问题主要是由于需要同时处理大量NPC的CPU瓶颈造成的,与画质关系较小,因此调整画质选项并不能显著改善结果。但对于尚未接触到第三章的玩家来说,还有一线希望。开发者拉瑞安正在努力优化第三章内容的性能表现。


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