今早,設計師Matt發佈了13.3版本的改動前瞻。
畫師:今年十歲沒過八 侵刪
設計師感想
我們正在研究打野的越塔殺人能力,以及抓人型打野和食草型打野的回報對比。打野還有很多事情要做,但我們希望打擊早期抓人能力(尤其是對下路)。我們還會將再次更新13.2版本中因為技術原因無法實現的調整(過量治療、多重韌性)。
我們也在解決一些異常值(輝耀美德和奎桑提),以及對阿木木和扎克的一些削弱,因為現在“惡魔之擁”比較平衡,但他們仍然太強了。
我們也在觀察重傷、戰士和射手調整的影響。總的來說,它們的方向性很好。
當我們在等待凱爾的調整時,我們會在那之前給她一個增強,並且對硬輔進行幅度更大的調整,以平衡軟輔數據,同時對部分陷入困境的打野英雄進行增強。
最後,樂芙蘭陷入困境已經有一段時間了,所以我們要給她一個機會。
英雄增強
- 凱爾
- 李青
- 凱隱(藍凱)
- 嘉文四世
- 特朗德爾
- 樂芙蘭
- 硬輔
英雄削弱
- 阿木木
- 扎克
- 奎桑提
裝備調整
- 輝耀美德
符文增強
- 過度治療
機制削弱
- 打野早期抓人能力
機制調整
- 韌性
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畫師:卡殿不癲 侵刪