今早,设计师Matt发布了13.3版本的改动前瞻。
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设计师感想
我们正在研究打野的越塔杀人能力,以及抓人型打野和食草型打野的回报对比。打野还有很多事情要做,但我们希望打击早期抓人能力(尤其是对下路)。我们还会将再次更新13.2版本中因为技术原因无法实现的调整(过量治疗、多重韧性)。
我们也在解决一些异常值(辉耀美德和奎桑提),以及对阿木木和扎克的一些削弱,因为现在“恶魔之拥”比较平衡,但他们仍然太强了。
我们也在观察重伤、战士和射手调整的影响。总的来说,它们的方向性很好。
当我们在等待凯尔的调整时,我们会在那之前给她一个增强,并且对硬辅进行幅度更大的调整,以平衡软辅数据,同时对部分陷入困境的打野英雄进行增强。
最后,乐芙兰陷入困境已经有一段时间了,所以我们要给她一个机会。
英雄增强
- 凯尔
- 李青
- 凯隐(蓝凯)
- 嘉文四世
- 特朗德尔
- 乐芙兰
- 硬辅
英雄削弱
- 阿木木
- 扎克
- 奎桑提
装备调整
- 辉耀美德
符文增强
- 过度治疗
机制削弱
- 打野早期抓人能力
机制调整
- 韧性
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