於17年發行的《獵人:荒野的召喚》距今已有7年了,這些年也有一些大大小小的模擬器類遊戲,但因其題材和寫實風格帶來的獨特沉浸感,哪怕放到現在入坑也並不過時。
《荒野》毫無疑問是一款畫面優秀的遊戲。交替的晝夜系統,多變的天氣系統,還有真實的野生動物、植物生態設計。模擬到一定程度就是另一種真實,這在遊戲開局就能得到一些體會。
遊戲雖然有著任務系統,但其實不想做也可以不做,遊戲更加側重於讓玩家體驗大自然的氛圍同時發現各種野外生物。不過有一個貫穿遊戲始終的目標是不變的,那就是儘可能發現新的獵物並完美的擊殺獵物。
遊戲有一套完善的評分機制,這也和本作的核心玩法相關。在狩獵後,每次獲得獵物時都會顯示狩獵評分,想獲得更高的分數,擊殺動物所用的彈藥、傷害部位、受擊次數、和動物稀有度等級都有不小的關係。總之,一擊斃命且不破壞獵物美觀度的情況下總會獲得不低的分數。
在無法一擊斃命獵物的情況下就需要通過獵物受傷留下的痕跡來追蹤,根據動物的等級、你所使用的武器彈藥和射擊角度,獵物會獲得不同程度的傷勢,如果是非致命傷的小傷口可能追幾個小時都不會死,相反,嚴重傷勢往往走不了多遠。
每種生物都會擁有獨特的生活習性,動物也要吃飯睡覺拉屎,玩家可以通過發現動物們的腳印、糞便等痕跡追蹤,通常會發現動物的生活區域,遊戲在這方面設計了一套精妙的規律機制,如何效率的搜尋目標,老練的獵手往往精於此道。
森林、山峰、湖泊,美輪美奐且栩栩如生的大自然景觀在遊戲中將伴隨玩家始終,其實本作並不是一款簡單易上手的遊戲,雖然是第一人稱射擊玩法,但超大地圖下稀少又難以追蹤的野生動物,再結合本就不高也不靈活的人物性能,大部分情況下它會像一個趕路模擬器一樣的折磨你,對此初接觸的玩家一定會有不低的負反饋。
然而本作中有等級和技能的設計,隨著經驗的上漲,玩家會獲得各種狩獵相關的技能,同時也可購買更多種類的狩獵裝備,也就越發能在其中獲得狩獵的樂趣。一句話,堅持就是勝利。
雖然孤獨也是一種別緻的美,但如果你是一個無友不歡的玩家那麼也可以使用聯機功能和他人一起狩獵,享受多人合作的氛圍,向他人展示自己的狩獵技巧總是一件美事對吧?(嗨嗨嗨,這就是人前顯聖
標本往往是優質獵物的最終歸宿,把耗費心血擊殺的稀有獵物製成標本展示出來也是特別有成就感的一件事,玩家之間可以互相查看所展示的收藏,或許在疲憊的狩獵之旅後,觀看展示的標本也能獲得一些情緒價值吧。
《荒野》在眾多模擬題材裡可算是不可多得的一款神作,它結合了第一人稱射擊、開放式探索、人物成長、接近真實的大自然氛圍,以足不出戶在各大保護區中狩獵的玩法從一眾同類遊戲裡脫穎而出,至今也沒有沒落。
如果你受夠了現實生活中的浮躁煩雜,我建議你來體驗這份與其格格不入的開放式遊戲。