于17年发行的《猎人:荒野的召唤》距今已有7年了,这些年也有一些大大小小的模拟器类游戏,但因其题材和写实风格带来的独特沉浸感,哪怕放到现在入坑也并不过时。
《荒野》毫无疑问是一款画面优秀的游戏。交替的昼夜系统,多变的天气系统,还有真实的野生动物、植物生态设计。模拟到一定程度就是另一种真实,这在游戏开局就能得到一些体会。
游戏虽然有着任务系统,但其实不想做也可以不做,游戏更加侧重于让玩家体验大自然的氛围同时发现各种野外生物。不过有一个贯穿游戏始终的目标是不变的,那就是尽可能发现新的猎物并完美的击杀猎物。
游戏有一套完善的评分机制,这也和本作的核心玩法相关。在狩猎后,每次获得猎物时都会显示狩猎评分,想获得更高的分数,击杀动物所用的弹药、伤害部位、受击次数、和动物稀有度等级都有不小的关系。总之,一击毙命且不破坏猎物美观度的情况下总会获得不低的分数。
在无法一击毙命猎物的情况下就需要通过猎物受伤留下的痕迹来追踪,根据动物的等级、你所使用的武器弹药和射击角度,猎物会获得不同程度的伤势,如果是非致命伤的小伤口可能追几个小时都不会死,相反,严重伤势往往走不了多远。
每种生物都会拥有独特的生活习性,动物也要吃饭睡觉拉屎,玩家可以通过发现动物们的脚印、粪便等痕迹追踪,通常会发现动物的生活区域,游戏在这方面设计了一套精妙的规律机制,如何效率的搜寻目标,老练的猎手往往精于此道。
森林、山峰、湖泊,美轮美奂且栩栩如生的大自然景观在游戏中将伴随玩家始终,其实本作并不是一款简单易上手的游戏,虽然是第一人称射击玩法,但超大地图下稀少又难以追踪的野生动物,再结合本就不高也不灵活的人物性能,大部分情况下它会像一个赶路模拟器一样的折磨你,对此初接触的玩家一定会有不低的负反馈。
然而本作中有等级和技能的设计,随着经验的上涨,玩家会获得各种狩猎相关的技能,同时也可购买更多种类的狩猎装备,也就越发能在其中获得狩猎的乐趣。一句话,坚持就是胜利。
虽然孤独也是一种别致的美,但如果你是一个无友不欢的玩家那么也可以使用联机功能和他人一起狩猎,享受多人合作的氛围,向他人展示自己的狩猎技巧总是一件美事对吧?(嗨嗨嗨,这就是人前显圣
标本往往是优质猎物的最终归宿,把耗费心血击杀的稀有猎物制成标本展示出来也是特别有成就感的一件事,玩家之间可以互相查看所展示的收藏,或许在疲惫的狩猎之旅后,观看展示的标本也能获得一些情绪价值吧。
《荒野》在众多模拟题材里可算是不可多得的一款神作,它结合了第一人称射击、开放式探索、人物成长、接近真实的大自然氛围,以足不出户在各大保护区中狩猎的玩法从一众同类游戏里脱颖而出,至今也没有没落。
如果你受够了现实生活中的浮躁烦杂,我建议你来体验这份与其格格不入的开放式游戏。