【主機遊戲】畫質更細緻、效能小成長,《賽博龐克》更新DLSS 3.5光線重構實測


3樓貓 發佈時間:2023-09-23 16:30:36 作者:稻和鳴月 Language

為迎接即將於9月26日上線的《電馭叛客2077:往日幻影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty),於北京時間9月21日23:00遊戲主程序放出2.0版更新,新更新內容正式導入具備光線重構技術的NVIDIA DLSS 3.5功能,下面讓我們一起來看看它搭配各種顯卡的性能表現吧!


【主機遊戲】畫質更細緻、效能小成長,《賽博龐克》更新DLSS 3.5光線重構實測-第0張

繼DLSS 3引進 Frame Generation 像素生成技術後,NVIDIA於DLSS 3.5再加入 Ray Reconstruction 光線重構技術。有別於光線追蹤運算是使用GPU內的光線追蹤核心,光線重構是利用Tensor核心,搭配一套專用的AI算法,針對於光線追蹤處理過後的3D內容投影到2D平面的畫面進行除噪處理,藉此提升最終呈現的畫質細緻度。

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光線重構 開


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光線重構 關


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光線重構 開


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光線重構 關


從《電馭叛客2077:往日幻影》的實測畫面可以看到,在已經開啟光線追蹤加速(Overdrive)模式,也就是最高階光線追蹤畫質的情況下,套用光線重構之後,反射面顯現的光影細節更為清晰。


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不過說到底,大家應該還是很在乎光線重構是否會影響到遊戲效能。 從實測成果可以看到,光線追蹤加速模式下,相較於DLSS 3已啟用超分辨率+幀生成,DLSS 3.5再疊加上光線重構後,畫面流暢度提升了5.8%。

若是以原生4K畫質當基準,套用DLSS 3.5後,畫面流暢度成長到3.46倍之多。

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最後來看《電馭叛客2077:往日幻影》最嚴苛的光線追蹤加速模式,搭配NVIDIA GeForce RTX 40系列GPU,並開DLSS 3.5 的性能表現:

  • Full HD 1080p 分辨率環境下,所有RTX 40系列GPU都可提供大於60 fps的畫面流暢度,RTX 4070可突破100 fps,RTX 4090可達200fps以上。
  • 分辨率提高到WQHD 1440p時,只有RTX 4070以上可滿足60 fps的及格線,RTX 4080則可突破100 fps。
  • 來到運算壓力最大的4K UltraHD 2160p分辨率,DLSS超分辨率高畫質模式只有RTX 4090可越過60 fps及格線,RTX 4080算是及格邊緣。 不過如果將DLSS超分辨率調整到自動畫質模式,則RTX 4070 Ti以上可滿足60 fps,RTX 4090可突破100 fps,這成績大約是原生4K畫面的4.86倍。

總結

NVIDIA DLSS 3.5 引進的光線重構技術確實能有效增進畫質細膩度,同時還可以小幅提高畫面流暢度。 有別於先前導入的畫格生成技術只專屬於RTX 40系列GPU,光線重構技術完整支持RTX 20以後的所有RTX系列GPU,適用性非常廣。

唯一美中不足的大概可能就是細節規則容易混淆了,因為DLSS 3專屬功能只支持RTX 40系列的GPU,但DLSS 3.5專屬功能卻可支持目前所有RTX的GPU,不熟悉規格細節的消費者可能會混淆。 希望NVIDIA未來有辦法整合出更精確的命名方式。

除了《電馭叛客2077:往日幻影》以及後續更多遊戲,DLSS 3.5 光線重構技術也可應用在Chaos Vantage 實時渲染引擎,提高專業創作者的生產力。

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