【主机游戏】画质更细致、效能小成长,《赛博朋克》更新DLSS 3.5光线重构实测


3楼猫 发布时间:2023-09-23 16:30:36 作者:稻和鸣月 Language

为迎接即将于9月26日上线的《赛博朋克2077:往日幻影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty),于北京时间9月21日23:00游戏主程序放出2.0版更新,新更新内容正式导入具备光线重构技术的NVIDIA DLSS 3.5功能,下面让我们一起来看看它搭配各种显卡的性能表现吧!


【主机游戏】画质更细致、效能小成长,《赛博朋克》更新DLSS 3.5光线重构实测-第0张

继DLSS 3引进 Frame Generation 像素生成技术后,NVIDIA于DLSS 3.5再加入 Ray Reconstruction 光线重构技术。有别于光线追踪运算是使用GPU内的光线追踪核心,光线重构是利用Tensor核心,搭配一套专用的AI算法,针对于光线追踪处理过后的3D内容投影到2D平面的画面进行除噪处理,借此提升最终呈现的画质细致度。

【主机游戏】画质更细致、效能小成长,《赛博朋克》更新DLSS 3.5光线重构实测-第1张

光线重构 开


【主机游戏】画质更细致、效能小成长,《赛博朋克》更新DLSS 3.5光线重构实测-第2张

光线重构 关


【主机游戏】画质更细致、效能小成长,《赛博朋克》更新DLSS 3.5光线重构实测-第3张

光线重构 开


【主机游戏】画质更细致、效能小成长,《赛博朋克》更新DLSS 3.5光线重构实测-第4张

光线重构 关


从《赛博朋克2077:往日幻影》的实测画面可以看到,在已经开启光线追踪加速(Overdrive)模式,也就是最高阶光线追踪画质的情况下,套用光线重构之后,反射面显现的光影细节更为清晰。


【主机游戏】画质更细致、效能小成长,《赛博朋克》更新DLSS 3.5光线重构实测-第5张

不过说到底,大家应该还是很在乎光线重构是否会影响到游戏效能。 从实测成果可以看到,光线追踪加速模式下,相较于DLSS 3已启用超分辨率+帧生成,DLSS 3.5再叠加上光线重构后,画面流畅度提升了5.8%。

若是以原生4K画质当基准,套用DLSS 3.5后,画面流畅度成长到3.46倍之多。

【主机游戏】画质更细致、效能小成长,《赛博朋克》更新DLSS 3.5光线重构实测-第6张

最后来看《赛博朋克2077:往日幻影》最严苛的光线追踪加速模式,搭配NVIDIA GeForce RTX 40系列GPU,并开DLSS 3.5 的性能表现:

  • Full HD 1080p 分辨率环境下,所有RTX 40系列GPU都可提供大于60 fps的画面流畅度,RTX 4070可突破100 fps,RTX 4090可达200fps以上。
  • 分辨率提高到WQHD 1440p时,只有RTX 4070以上可满足60 fps的及格线,RTX 4080则可突破100 fps。
  • 来到运算压力最大的4K UltraHD 2160p分辨率,DLSS超分辨率高画质模式只有RTX 4090可越过60 fps及格线,RTX 4080算是及格边缘。 不过如果将DLSS超分辨率调整到自动画质模式,则RTX 4070 Ti以上可满足60 fps,RTX 4090可突破100 fps,这成绩大约是原生4K画面的4.86倍。

总结

NVIDIA DLSS 3.5 引进的光线重构技术确实能有效增进画质细腻度,同时还可以小幅提高画面流畅度。 有别于先前导入的画格生成技术只专属于RTX 40系列GPU,光线重构技术完整支持RTX 20以后的所有RTX系列GPU,适用性非常广。

唯一美中不足的大概可能就是细节规则容易混淆了,因为DLSS 3专属功能只支持RTX 40系列的GPU,但DLSS 3.5专属功能却可支持目前所有RTX的GPU,不熟悉规格细节的消费者可能会混淆。 希望NVIDIA未来有办法整合出更精确的命名方式。

除了《赛博朋克2077:往日幻影》以及后续更多游戏,DLSS 3.5 光线重构技术也可应用在Chaos Vantage 实时渲染引擎,提高专业创作者的生产力。

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