1.等級經驗成長公式
WOW的經驗公式參數如下:
①角色等級:即字面意思,用Lv進行代替;
②基礎經驗值:指擊殺與角色同等級普通怪物所獲得的經驗值,用E進行代替;
E = 45+Lv*5
③難度係數:一個隨等級提升而逐漸增加的增量係數,用D進行代替;
D = 0 {Lv≤28}
D = 1 {Lv = 29}
D = 6 {Lv = 30}
D = 5*(Lv-30) {Lv≥31}
④經驗係數:用於在後續版本減少任一等級區間所需經驗值的放縮係數,用e進行代替(以版本2.3.0為例);
e = 1 {Lv≤10}
e = [1-(Lv-10)]/100 {11≤Lv≤27}
e = 0.82 {28≤Lv≤59}
經驗公式為:EXP = [(8*Lv)+D]*E*e;
2.擊殺怪物的經驗機制(單人)
擊殺同等級怪:
E = 45+Lv*5;
擊殺高等級怪(LvA為玩家等級,LvB為怪物等級):
當(LvB-LvA)≥4時,按4計算;
E = (45+LvA*5)*[1+0.05*(LvB-LvA)];
擊殺低等級怪(LvA為玩家等級,LvB為怪物等級):
存在差值係數ZD(zero difference value),用於在公式中降低玩家擊殺低等級怪物的經驗收益;
E = ( 45+LvA*5 ) * [1 - (LvB-LvA)/ZD ];
ZD的取值如下圖所示:
擊殺精英怪的經驗為正常怪物的2倍,其餘計算規則與普通怪一致;
3.擊殺怪物的經驗機制(組隊)
令組隊經驗為ET,隊伍人數為t,存在組隊係數TV (team value),用於在降低玩家組隊擊殺單隻怪物的經驗收益;
ET = (E/t)*TV ;TV的取值如下圖所示:
4.經驗獲取渠道
4.1擊殺怪物
如上文所述;
4.2任務獎勵
任務經驗獎勵是角色升級經驗的重要組成部分。
由於任務種類、完成條件豐富多樣,同一張地圖也分佈著各個等級的任務,任務獎勵也不盡相同,因此很難通過反策劃來總結任務經驗獎勵公式。不過可以統計一張地圖全部任務的經驗獎勵之和,來總結WOW任務經驗設計的大致理念;
以50級地圖‘安戈洛環形山’為例:
①完成地圖全部任務總經驗為289910點,完成大部分任務的時長為3—6小時(實際因玩家路徑選擇、完成任務數量、玩家職業熟練度、組隊情況而定);
②擊殺全部任務怪獎勵經驗約為29100點(實際因意外遭遇可能擊殺更多怪物);
③50、51、52級升級所需經驗分別為131200點、137500點、153900點;
不同玩家在以不同探索程度完成‘安戈洛環形山’的任務後,玩家可提升1-2.5級;
4.3特殊buff
各類活動給予的限時經驗獎勵加成,一般經驗加成為5%、10%。
經驗buff有一定時間限制,比如1-2h,或在特定活動中全程加持;
4.4旅店雙倍經驗buff
當玩家停留在分佈在WOW世界的旅店後,會獲得雙倍經驗獎勵buff;
每8小時,會積攢相當於當前等級升級所需1/20的經驗。
最多積攢240小時,即相當於當前等級所需1.5倍的經驗;
4.5專業技能經驗
E=45+礦石等級;
是專業技能升級時給予玩家的額外經驗,佔比較低;
4.6地圖探索經驗
是升級競賽玩家的重要參考標準,但對普通玩家就是經驗添頭。
5.設計思路
早期的魔獸世界(7.0以前),各張地圖是有明顯的等級適配區間。即xx地區適合xx等級的玩家前往探索,xx副本適合xx等級的玩家組隊挑戰。從整體看,如此設計升級經驗數值模塊的根本目的,是為了在數值層面驅動玩家不斷探索新地圖、副本,在設置成長里程碑提升玩家的推圖動力時,防止玩家過早、過晚地抵達某一區域,或過長、過短地停留在某一區域;升級經驗模塊的各個要素的設計目的如下:
①基礎經驗值
是錨定玩家在完成與其等級相匹配的行為時,獲取經驗速率的基本參考數值,也是等級經驗公式的核心組成部分。以規劃各片地圖的任務經驗獎勵、怪物生態分佈,通過模擬升級路線,測算玩家的升級速率,再對各片區域的任務、怪物設置進行雙向優化;
②難度係數
經驗公式的組成部分,控制經驗公式(一元二次函數)的漲幅,保持經驗公式曲線平滑,放置其漲幅過快。是大部分玩家平滑升級體驗的重要保障;
③經驗係數
用於在後續版本補丁中放縮各等級區間所需經驗值,以讓小號、新手更高效地追趕大部隊,防止其有過於冗長的升級體驗;
④單人擊殺怪物的經驗機制
儘可能限制玩家通過特殊任務、特殊越級擊殺高等級怪物完成速升;
降低玩家擊殺低等級怪物收益,防止玩家聚刷低等級怪物完成速升;
⑤組隊擊殺怪物的經驗機制
防止大號帶小號急速越級速刷;
防止若干個賬號組成的隊伍輪刷某一地點的怪物群的升級效率過高(例如5人黑隊輪刷怪物密度較高的副本);
⑥任務經驗
通過任務充實玩家的升級歷程,防止大部分玩家的通過單純的砍怪枯燥地升級;
同時,任務經驗也是大部分玩阿基升級歷程中最重要的經驗組成部分,通過任務經驗鼓勵玩家多完成任務,進而通過任務向更廣闊的區域探索,瞭解更豐富的遊戲機制;通過不同任務經驗設置來約束玩家的升級速率,進而保證‘升級-探索-獲取經驗’閉環正常運轉;
⑦經驗buff
提升特殊活動期間的玩家活躍度,升級熱情;提高版本開放初期為新賬號玩家的追趕效率;
⑧旅店雙倍經驗
與道具‘爐石’一同塑造玩家往返旅店的行為習慣;
提升‘角色休息’的rpg代入感;
是一種經驗補償機制,防止在線率略有差距的同批玩家等級差距過大;同時提升低在線率的玩家以保證其進度追趕體驗;
⑨地圖探索經驗、專業技能經驗
添頭,是玩家探索新地圖區域的微薄獎勵;
6.WOW升級經驗模塊改革趨勢
①燃燒的遠征(2007)
通過經驗係數e整體削減了1-60級所需經驗;但抵達新滿級上限級所需經驗的增長幅度仍然很高;
普遍降低了新地圖‘擊殺怪物類任務’所需擊殺的怪物數量,降低了‘拾取掉落物品類任務’所需拾取的物品數量,提升了怪物掉落任務物品的期望值,提升了玩家任務經驗獲取效率;
61—70的升級旅程被濃縮在7塊新地圖之中,相當於對玩家的升級體驗進行了軟規劃,變相提升了玩家升級旅程的線性體驗;
②巫妖王之怒(2008)
通過經驗係數e整體削減了1-70級所需經驗;但抵達新滿級上限級所需經驗的增長幅度仍然很高;
③大地的裂變(2011)
通過經驗係數e整體削減了1-80級所需經驗;但抵達新滿級上限級所需經驗仍然很高;
重做了若干片地圖的區域,重做了若干舊地圖任務線,眾多任務所需擊殺的怪物數量,大大提升了玩家任務經驗獲取效率;
④熊貓人之謎(2012)
通過經驗係數e整體削減了1-85級所需經驗;但抵達新滿級上限級所需經驗的增長幅度仍然很高;
普遍降低了新地圖‘擊殺怪物類任務’所需擊殺的怪物數量,降低了‘拾取掉落物品類任務’所需拾取的物品數量,提升了怪物掉落任務物品的期望值,提升了玩家任務經驗獲取效率;
⑤德拉諾之王(2014)
開始提供直升90級服務;
各地圖放置了提供大量經驗的固定區域世界任務;
開放了副本里程碑經驗獎勵機制(擊殺xxboss後給予一定大額經驗獎勵),極大提升了玩家輪刷副本的經驗獲取效率;
⑥軍團再臨(2016)
開始提供直升100級服務;
新地圖採用動態等級機制,普通玩家100-110升級路線規劃更加自由;
採用動態等級機制後,新地圖的大部分區域的怪物視作與玩家平級,任務獎勵經驗也會根據玩家等級進行自動換算(組隊情況下怪物的等級以各自玩家的自身視角為準),再通過已有機制計算擊殺經驗值;
抵達新滿級上限級所需經驗的增長幅度降低,玩家完成主線任務劇情便可大致抵達滿級,大大提高了玩家升級效率;
⑧爭霸艾澤拉斯(2018)
開始提供直升120級服務;
全部地圖都開始採用動態等級機制,普通玩家1-100升級路線規劃更加自由,但若升至滿級需前往最新地圖;
⑨暗影國度(2020)
將等級上限壓縮至60,在全部地圖採用動態等級機制的同時,通過經驗係數e整體極大地削減了1-60級所需經驗,進一步提升了玩家升級效率;
整體來看,WOW的升級經驗模塊隨版本更迭改革措施如下:
①縮減原有等級提升所需經驗值;
②降低任務完成難度,提升經驗獲取效率;
③逐步降低新開放等級上限的經驗值需求;
④逐步推進動態等級機制,平滑玩家升級曲線與路線;
⑤開始提供付費升級服務;
隨著版本的變遷,WOW的升級經驗模塊和經驗獲取渠道、佔比均發生了較大的變化。逐步嬗變原有笨重冗長的經升級經驗體驗是必然之舉,但早期版本的經驗成長公式、擊殺怪物經驗機制均未隨動態等級機制的普及被完全取締,其原因有下:
①隨著遊戲運營年份增長,等級提升的成就感對大部分玩家的吸引力大幅下降,玩家的關注重心更傾向畢業裝備、版本新內容、成就、物件收集等等,必須保證新玩家及老玩家小號等級追趕速度,讓玩家快速達成體驗遊戲大部分內容的等級要求;
②固定的地圖等級設置會讓很多玩家在追求升級效率而在地圖區塊間疲於奔命,而在探索的完整性上往往淺嘗輒止;動態等級機制的普及,讓很多舊版本的低等級區域有了遊玩價值,玩家的升級路徑更加豐富;
③副本里程碑經驗獎勵機制為不願跑圖的玩家提供了一個省心的升級途徑;
④舊有的等級經驗成長公式、擊殺經驗獲取機制 調整相關的公式的係數即可,依然適用無需更改;
成功經驗如下:
①強調地圖探索的RPG網遊均可套用WOW的基礎等級經驗數值機制,再參考70、80級的線性地圖設計,優化玩家的升級體驗;
②數值人員可以根據遊戲類型、運營目標選擇性地使用動態等級機制,以大幅降低關卡、任務策劃對地圖怪物、任務生態分佈成本,也能更好預估出不同在線率、氪度玩家的升級速率,以便設計不同梯度的付費點;
③WOW版本更迭而推出等級經驗放縮方案可直接套用;
參考:
《WOW升級公式所需經驗》https://blog.sina.com.cn/s/blog_6e521a600100rh3i.html
魔獸世界60級舊世經典數據庫 https://60.wowfan.net/
玩家指導 ZIP#31600
——未完待續,下篇文章我們來聊聊遊戲任務系統!
#RPG遊戲推薦#