1.等级经验成长公式
WOW的经验公式参数如下:
①角色等级:即字面意思,用Lv进行代替;
②基础经验值:指击杀与角色同等级普通怪物所获得的经验值,用E进行代替;
E = 45+Lv*5
③难度系数:一个随等级提升而逐渐增加的增量系数,用D进行代替;
D = 0 {Lv≤28}
D = 1 {Lv = 29}
D = 6 {Lv = 30}
D = 5*(Lv-30) {Lv≥31}
④经验系数:用于在后续版本减少任一等级区间所需经验值的放缩系数,用e进行代替(以版本2.3.0为例);
e = 1 {Lv≤10}
e = [1-(Lv-10)]/100 {11≤Lv≤27}
e = 0.82 {28≤Lv≤59}
经验公式为:EXP = [(8*Lv)+D]*E*e;
2.击杀怪物的经验机制(单人)
击杀同等级怪:
E = 45+Lv*5;
击杀高等级怪(LvA为玩家等级,LvB为怪物等级):
当(LvB-LvA)≥4时,按4计算;
E = (45+LvA*5)*[1+0.05*(LvB-LvA)];
击杀低等级怪(LvA为玩家等级,LvB为怪物等级):
存在差值系数ZD(zero difference value),用于在公式中降低玩家击杀低等级怪物的经验收益;
E = ( 45+LvA*5 ) * [1 - (LvB-LvA)/ZD ];
ZD的取值如下图所示:
击杀精英怪的经验为正常怪物的2倍,其余计算规则与普通怪一致;
3.击杀怪物的经验机制(组队)
令组队经验为ET,队伍人数为t,存在组队系数TV (team value),用于在降低玩家组队击杀单只怪物的经验收益;
ET = (E/t)*TV ;TV的取值如下图所示:
4.经验获取渠道
4.1击杀怪物
如上文所述;
4.2任务奖励
任务经验奖励是角色升级经验的重要组成部分。
由于任务种类、完成条件丰富多样,同一张地图也分布着各个等级的任务,任务奖励也不尽相同,因此很难通过反策划来总结任务经验奖励公式。不过可以统计一张地图全部任务的经验奖励之和,来总结WOW任务经验设计的大致理念;
以50级地图‘安戈洛环形山’为例:
①完成地图全部任务总经验为289910点,完成大部分任务的时长为3—6小时(实际因玩家路径选择、完成任务数量、玩家职业熟练度、组队情况而定);
②击杀全部任务怪奖励经验约为29100点(实际因意外遭遇可能击杀更多怪物);
③50、51、52级升级所需经验分别为131200点、137500点、153900点;
不同玩家在以不同探索程度完成‘安戈洛环形山’的任务后,玩家可提升1-2.5级;
4.3特殊buff
各类活动给予的限时经验奖励加成,一般经验加成为5%、10%。
经验buff有一定时间限制,比如1-2h,或在特定活动中全程加持;
4.4旅店双倍经验buff
当玩家停留在分布在WOW世界的旅店后,会获得双倍经验奖励buff;
每8小时,会积攒相当于当前等级升级所需1/20的经验。
最多积攒240小时,即相当于当前等级所需1.5倍的经验;
4.5专业技能经验
E=45+矿石等级;
是专业技能升级时给予玩家的额外经验,占比较低;
4.6地图探索经验
是升级竞赛玩家的重要参考标准,但对普通玩家就是经验添头。
5.设计思路
早期的魔兽世界(7.0以前),各张地图是有明显的等级适配区间。即xx地区适合xx等级的玩家前往探索,xx副本适合xx等级的玩家组队挑战。从整体看,如此设计升级经验数值模块的根本目的,是为了在数值层面驱动玩家不断探索新地图、副本,在设置成长里程碑提升玩家的推图动力时,防止玩家过早、过晚地抵达某一区域,或过长、过短地停留在某一区域;升级经验模块的各个要素的设计目的如下:
①基础经验值
是锚定玩家在完成与其等级相匹配的行为时,获取经验速率的基本参考数值,也是等级经验公式的核心组成部分。以规划各片地图的任务经验奖励、怪物生态分布,通过模拟升级路线,测算玩家的升级速率,再对各片区域的任务、怪物设置进行双向优化;
②难度系数
经验公式的组成部分,控制经验公式(一元二次函数)的涨幅,保持经验公式曲线平滑,放置其涨幅过快。是大部分玩家平滑升级体验的重要保障;
③经验系数
用于在后续版本补丁中放缩各等级区间所需经验值,以让小号、新手更高效地追赶大部队,防止其有过于冗长的升级体验;
④单人击杀怪物的经验机制
尽可能限制玩家通过特殊任务、特殊越级击杀高等级怪物完成速升;
降低玩家击杀低等级怪物收益,防止玩家聚刷低等级怪物完成速升;
⑤组队击杀怪物的经验机制
防止大号带小号急速越级速刷;
防止若干个账号组成的队伍轮刷某一地点的怪物群的升级效率过高(例如5人黑队轮刷怪物密度较高的副本);
⑥任务经验
通过任务充实玩家的升级历程,防止大部分玩家的通过单纯的砍怪枯燥地升级;
同时,任务经验也是大部分玩阿基升级历程中最重要的经验组成部分,通过任务经验鼓励玩家多完成任务,进而通过任务向更广阔的区域探索,了解更丰富的游戏机制;通过不同任务经验设置来约束玩家的升级速率,进而保证‘升级-探索-获取经验’闭环正常运转;
⑦经验buff
提升特殊活动期间的玩家活跃度,升级热情;提高版本开放初期为新账号玩家的追赶效率;
⑧旅店双倍经验
与道具‘炉石’一同塑造玩家往返旅店的行为习惯;
提升‘角色休息’的rpg代入感;
是一种经验补偿机制,防止在线率略有差距的同批玩家等级差距过大;同时提升低在线率的玩家以保证其进度追赶体验;
⑨地图探索经验、专业技能经验
添头,是玩家探索新地图区域的微薄奖励;
6.WOW升级经验模块改革趋势
①燃烧的远征(2007)
通过经验系数e整体削减了1-60级所需经验;但抵达新满级上限级所需经验的增长幅度仍然很高;
普遍降低了新地图‘击杀怪物类任务’所需击杀的怪物数量,降低了‘拾取掉落物品类任务’所需拾取的物品数量,提升了怪物掉落任务物品的期望值,提升了玩家任务经验获取效率;
61—70的升级旅程被浓缩在7块新地图之中,相当于对玩家的升级体验进行了软规划,变相提升了玩家升级旅程的线性体验;
②巫妖王之怒(2008)
通过经验系数e整体削减了1-70级所需经验;但抵达新满级上限级所需经验的增长幅度仍然很高;
③大地的裂变(2011)
通过经验系数e整体削减了1-80级所需经验;但抵达新满级上限级所需经验仍然很高;
重做了若干片地图的区域,重做了若干旧地图任务线,众多任务所需击杀的怪物数量,大大提升了玩家任务经验获取效率;
④熊猫人之谜(2012)
通过经验系数e整体削减了1-85级所需经验;但抵达新满级上限级所需经验的增长幅度仍然很高;
普遍降低了新地图‘击杀怪物类任务’所需击杀的怪物数量,降低了‘拾取掉落物品类任务’所需拾取的物品数量,提升了怪物掉落任务物品的期望值,提升了玩家任务经验获取效率;
⑤德拉诺之王(2014)
开始提供直升90级服务;
各地图放置了提供大量经验的固定区域世界任务;
开放了副本里程碑经验奖励机制(击杀xxboss后给予一定大额经验奖励),极大提升了玩家轮刷副本的经验获取效率;
⑥军团再临(2016)
开始提供直升100级服务;
新地图采用动态等级机制,普通玩家100-110升级路线规划更加自由;
采用动态等级机制后,新地图的大部分区域的怪物视作与玩家平级,任务奖励经验也会根据玩家等级进行自动换算(组队情况下怪物的等级以各自玩家的自身视角为准),再通过已有机制计算击杀经验值;
抵达新满级上限级所需经验的增长幅度降低,玩家完成主线任务剧情便可大致抵达满级,大大提高了玩家升级效率;
⑧争霸艾泽拉斯(2018)
开始提供直升120级服务;
全部地图都开始采用动态等级机制,普通玩家1-100升级路线规划更加自由,但若升至满级需前往最新地图;
⑨暗影国度(2020)
将等级上限压缩至60,在全部地图采用动态等级机制的同时,通过经验系数e整体极大地削减了1-60级所需经验,进一步提升了玩家升级效率;
整体来看,WOW的升级经验模块随版本更迭改革措施如下:
①缩减原有等级提升所需经验值;
②降低任务完成难度,提升经验获取效率;
③逐步降低新开放等级上限的经验值需求;
④逐步推进动态等级机制,平滑玩家升级曲线与路线;
⑤开始提供付费升级服务;
随着版本的变迁,WOW的升级经验模块和经验获取渠道、占比均发生了较大的变化。逐步嬗变原有笨重冗长的经升级经验体验是必然之举,但早期版本的经验成长公式、击杀怪物经验机制均未随动态等级机制的普及被完全取缔,其原因有下:
①随着游戏运营年份增长,等级提升的成就感对大部分玩家的吸引力大幅下降,玩家的关注重心更倾向毕业装备、版本新内容、成就、物件收集等等,必须保证新玩家及老玩家小号等级追赶速度,让玩家快速达成体验游戏大部分内容的等级要求;
②固定的地图等级设置会让很多玩家在追求升级效率而在地图区块间疲于奔命,而在探索的完整性上往往浅尝辄止;动态等级机制的普及,让很多旧版本的低等级区域有了游玩价值,玩家的升级路径更加丰富;
③副本里程碑经验奖励机制为不愿跑图的玩家提供了一个省心的升级途径;
④旧有的等级经验成长公式、击杀经验获取机制 调整相关的公式的系数即可,依然适用无需更改;
成功经验如下:
①强调地图探索的RPG网游均可套用WOW的基础等级经验数值机制,再参考70、80级的线性地图设计,优化玩家的升级体验;
②数值人员可以根据游戏类型、运营目标选择性地使用动态等级机制,以大幅降低关卡、任务策划对地图怪物、任务生态分布成本,也能更好预估出不同在线率、氪度玩家的升级速率,以便设计不同梯度的付费点;
③WOW版本更迭而推出等级经验放缩方案可直接套用;
参考:
《WOW升级公式所需经验》https://blog.sina.com.cn/s/blog_6e521a600100rh3i.html
魔兽世界60级旧世经典数据库 https://60.wowfan.net/
玩家指导 ZIP#31600
——未完待续,下篇文章我们来聊聊游戏任务系统!
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