——————————————————————
序:遊戲內並沒有任何公開信息表明有,但是在實際遊玩過程中確實有影響的東西
1.戰鬥群:
單擊敵方單位,會在地圖上顯示改單位能夠到達的區域(藍格)和能夠攻擊到的區域(紅格)。那麼,不妨定義:相互間能在一回合內走到對方藍色格以內的同陣營單位同屬一個戰鬥群。
戰鬥群時刻影響著戰場形勢走向。同一戰鬥群的單位能夠互相掩護和疊加傷害,使得我方刺殺和強換戰術成為不可能,同時還嚴重限制了我方單位走位,使得散兵包圍戰術失效(否則敵方就算砍死一個人也得跑路到另一邊才能繼續輸出)。
由於敵方大量存在甲蟲怪等火力單位,因此根據蘭徹斯特平方律公式(戰鬥力=參戰單位總數×單位戰鬥效率),指揮官作為兵力劣勢方,在大部分情況下需要避免敵方人員彙集成戰鬥群或者戰鬥群合流,從而進行各個擊破。反之,防線就會受到過大壓力而崩潰,由於在不晉升且平級進圖情況下玩家戰鬥單位與敵方的移動力戰鬥力相差不大,也基本不存在單兵無雙的可能性,因此一旦防線崩潰就很難重整旗鼓(PS:這也是為啥說基佬粉強的原因,稍微升一下級和武器能一個人扛一群怪+堵一群怪,非非酋玩家的基佬粉在高端本表現出色)。
在部分情況下,當敵軍數量眾多卻火力不足時,需要儘可能的讓敵方戰鬥群彙集。使得護衛單位充分發揮防禦和zoc控制作用,並防止對面繞路攻擊護衛身後的火力或醫療單位。同時,在狹窄地帶可以讓前方低攻擊單位卡住後方突擊者α和原諒色甲蟲等高攻擊單位。
在雙線作戰情況下,防禦方向需要牢牢吸引住自己面對的戰鬥群,防止怪被另一方向的脆皮高攻單位拉跑導致任務失敗(經驗關防止狙擊跑另一邊;獵殺指揮蟲關防止新刷的怪轉頭去抓側路斬首的單位)。而攻擊方向需要儘可能的輸出以防止更大戰鬥群形成,最好是在散兵遊勇狀態就分別獵殺。
擊毀攻城車產生的自爆蟲比較特殊,血量非常低,甚至可以輕易被海拉毫無卵用的技能大幅殺傷,無法和其他敵方單位形成累加的站位/火力配合,同時能自行移動併產生範圍自爆傷害,因此不視為戰鬥群,而應該視為戰場轟炸情況。因此,應對的方式除了用aoe技能外,就是尋常的護衛拉仇恨和單位散開。
2.火力掩護區:
遠程單位加上自身移動力能夠覆蓋的紅格攻擊區域。在此區域內,我方近戰單位可以獲得遠程支援,從而對殘血敵方進行無傷補刀以大幅提升生存能力;反之,我方非護衛單位應該儘可能避免進入敵方火力掩護區作戰,即便敵方脆皮唾手可得,也會受到到敵方優勢兵力帶來的大量還擊。
3.凹命中:
利用夾擊特性削弱敵方迴避和命中各15%,以及避免對面鑽草叢。我方絕大多數單位的命中率並不是百分之百,狙擊單位甚至會隨著射程減少命中直至50%,因此,想要最大化狙擊和火力單位效率,需要近戰單位對敵方進行卡位(Q群內說法)
然而實際上敵方甲蟲怪通常躲在螳螂怪身後根本沒法凹(實際上甲蟲自帶-30%閃避也用不著),狙擊蟲少了可以直接讓高速的突擊平a帶連擊一套帶走,多了近戰根本凹不了幾個就被打躺,只能讓自己狙擊拼玄學命中秒對面,秒不了就重開。只有很少的“正好多出一兩個閃避怪”的情況可以讓近戰凹命中狙擊補刀以最大化收益。除非雙方攻擊力不足多次對狙,我方凹命中後的收益才會大幅提升。
所以實際上凹命中也就是平常近戰和對面對砍時順帶凹一下()。
4.仇恨:
線遊並不存在仇恨值的說法,但是由於AI設置,怪會優先攻擊脆皮單位和無法還手單位。
比較典型的就是遇事不決先砍奶媽,線遊奶媽仇恨高得出奇(畢竟永遠不會還手),以至於只有zoc阻擋為4的護衛才能保護奶媽,而zoc阻擋為2的突擊會因為阻擋過少無法形成陣線導致身後奶媽被亂殺。同時,當奶媽、護衛、敵方不處於同一直線時,敵方會優先繞路直撲奶媽而去。因此,加上雙子星技能bug導致的無冷卻鐵幕奶,高端本出現了雙子星陣前連奶自己五次不死的邪道打法(震驚護衛一整年)。
當沒有奶媽時,敵方地面單位會優先攻擊火力和狙擊單位,且不分主次。敵方的飛行單位則會優先攻擊地面單位。因此,我方狙擊應該考慮對面狙擊範圍走位,而不是躲在t後就認為自己萬事大吉;而我方也可以用突擊和護衛吸引敵方哨兵並讓自己遠程單位安逸輸出。