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序:游戏内并没有任何公开信息表明有,但是在实际游玩过程中确实有影响的东西
1.战斗群:
单击敌方单位,会在地图上显示改单位能够到达的区域(蓝格)和能够攻击到的区域(红格)。那么,不妨定义:相互间能在一回合内走到对方蓝色格以内的同阵营单位同属一个战斗群。
战斗群时刻影响着战场形势走向。同一战斗群的单位能够互相掩护和叠加伤害,使得我方刺杀和强换战术成为不可能,同时还严重限制了我方单位走位,使得散兵包围战术失效(否则敌方就算砍死一个人也得跑路到另一边才能继续输出)。
由于敌方大量存在甲虫怪等火力单位,因此根据兰彻斯特平方律公式(战斗力=参战单位总数×单位战斗效率),指挥官作为兵力劣势方,在大部分情况下需要避免敌方人员汇集成战斗群或者战斗群合流,从而进行各个击破。反之,防线就会受到过大压力而崩溃,由于在不晋升且平级进图情况下玩家战斗单位与敌方的移动力战斗力相差不大,也基本不存在单兵无双的可能性,因此一旦防线崩溃就很难重整旗鼓(PS:这也是为啥说基佬粉强的原因,稍微升一下级和武器能一个人扛一群怪+堵一群怪,非非酋玩家的基佬粉在高端本表现出色)。
在部分情况下,当敌军数量众多却火力不足时,需要尽可能的让敌方战斗群汇集。使得护卫单位充分发挥防御和zoc控制作用,并防止对面绕路攻击护卫身后的火力或医疗单位。同时,在狭窄地带可以让前方低攻击单位卡住后方突击者α和原谅色甲虫等高攻击单位。
在双线作战情况下,防御方向需要牢牢吸引住自己面对的战斗群,防止怪被另一方向的脆皮高攻单位拉跑导致任务失败(经验关防止狙击跑另一边;猎杀指挥虫关防止新刷的怪转头去抓侧路斩首的单位)。而攻击方向需要尽可能的输出以防止更大战斗群形成,最好是在散兵游勇状态就分别猎杀。
击毁攻城车产生的自爆虫比较特殊,血量非常低,甚至可以轻易被海拉毫无卵用的技能大幅杀伤,无法和其他敌方单位形成累加的站位/火力配合,同时能自行移动并产生范围自爆伤害,因此不视为战斗群,而应该视为战场轰炸情况。因此,应对的方式除了用aoe技能外,就是寻常的护卫拉仇恨和单位散开。
2.火力掩护区:
远程单位加上自身移动力能够覆盖的红格攻击区域。在此区域内,我方近战单位可以获得远程支援,从而对残血敌方进行无伤补刀以大幅提升生存能力;反之,我方非护卫单位应该尽可能避免进入敌方火力掩护区作战,即便敌方脆皮唾手可得,也会受到到敌方优势兵力带来的大量还击。
3.凹命中:
利用夹击特性削弱敌方回避和命中各15%,以及避免对面钻草丛。我方绝大多数单位的命中率并不是百分之百,狙击单位甚至会随着射程减少命中直至50%,因此,想要最大化狙击和火力单位效率,需要近战单位对敌方进行卡位(Q群内说法)
然而实际上敌方甲虫怪通常躲在螳螂怪身后根本没法凹(实际上甲虫自带-30%闪避也用不着),狙击虫少了可以直接让高速的突击平a带连击一套带走,多了近战根本凹不了几个就被打躺,只能让自己狙击拼玄学命中秒对面,秒不了就重开。只有很少的“正好多出一两个闪避怪”的情况可以让近战凹命中狙击补刀以最大化收益。除非双方攻击力不足多次对狙,我方凹命中后的收益才会大幅提升。
所以实际上凹命中也就是平常近战和对面对砍时顺带凹一下()。
4.仇恨:
线游并不存在仇恨值的说法,但是由于AI设置,怪会优先攻击脆皮单位和无法还手单位。
比较典型的就是遇事不决先砍奶妈,线游奶妈仇恨高得出奇(毕竟永远不会还手),以至于只有zoc阻挡为4的护卫才能保护奶妈,而zoc阻挡为2的突击会因为阻挡过少无法形成阵线导致身后奶妈被乱杀。同时,当奶妈、护卫、敌方不处于同一直线时,敌方会优先绕路直扑奶妈而去。因此,加上双子星技能bug导致的无冷却铁幕奶,高端本出现了双子星阵前连奶自己五次不死的邪道打法(震惊护卫一整年)。
当没有奶妈时,敌方地面单位会优先攻击火力和狙击单位,且不分主次。敌方的飞行单位则会优先攻击地面单位。因此,我方狙击应该考虑对面狙击范围走位,而不是躲在t后就认为自己万事大吉;而我方也可以用突击和护卫吸引敌方哨兵并让自己远程单位安逸输出。