【PC遊戲】2023 CiGADC皮克皮創始人講述《風來之國》演出製作技術


3樓貓 發佈時間:2023-10-25 12:16:06 作者:WePlay文化展 Language

很多人將《風來之國》的成功歸功於精緻迷人且充滿幻想的像素美術風格,卻忽略了遊戲出色的電影化的敘事。以故事的開頭為例,鏡頭緩緩推進破舊商店前正在討論《大地之子》的孩子們,畫面以貫穿故事始終的鐵道為中心,衰敗的環境與高文明的科技形成對比,瞬間將玩家引入到《風來之國》的世界。


【PC遊戲】2023 CiGADC皮克皮創始人講述《風來之國》演出製作技術-第0張

在2023 CiGADC上皮克皮工作室創始人Tommo將分享《風來之國》的演出製作技術。

【PC遊戲】2023 CiGADC皮克皮創始人講述《風來之國》演出製作技術-第1張

電影級別的優秀演出不僅打造了《風來之國》奇幻的世界觀,也讓遊戲中的各個角色都變得鮮活。比如遊戲開頭霍夫曼長老檢查每個人收穫的劇情,左邊第四個恰克這個角色,在長老批評別人是眼神的驚慌一撇,到輪到自己時不安的神色和被批評後的害怕,各種細節讓信息的傳遞不止於對白,而這只是遊戲中一個不重要的配角角色。

【PC遊戲】2023 CiGADC皮克皮創始人講述《風來之國》演出製作技術-第2張

第一章結尾長老將約翰與珊流放到卡戎的劇情,也充滿了電影式的敘事。在長老發佈勝利演講的同時,“卡戎”將長老的房屋撞成一片廢墟,載著主角一行離去只留下長老的錯愕。前一段劇情還是長老對於主角的批判,下一秒戲劇性的反轉列車的駛入衝破的不止是房屋,而是觀念的桎梏承載著新的希望。

在《風來之國》的每一個章節,都有諸如此類電影式的演出,黑潮的來襲、列車鐵道上的追逐戲……正是這些優秀的電影般的演出,構築起《風來之國》的故事敘事。想要打造如此出色的劇情演出,自然離不開技術的支持。

在2023 CiGADC上,皮克皮創始人Tommo將從技術的視角出發,對《Eastward》演出製作相關的技術框架以及工作流程進行一些回顧和整理。

【PC遊戲】2023 CiGADC皮克皮創始人講述《風來之國》演出製作技術-第3張

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