很多人将《风来之国》的成功归功于精致迷人且充满幻想的像素美术风格,却忽略了游戏出色的电影化的叙事。以故事的开头为例,镜头缓缓推进破旧商店前正在讨论《大地之子》的孩子们,画面以贯穿故事始终的铁道为中心,衰败的环境与高文明的科技形成对比,瞬间将玩家引入到《风来之国》的世界。
在2023 CiGADC上皮克皮工作室创始人Tommo将分享《风来之国》的演出制作技术。
电影级别的优秀演出不仅打造了《风来之国》奇幻的世界观,也让游戏中的各个角色都变得鲜活。比如游戏开头霍夫曼长老检查每个人收获的剧情,左边第四个恰克这个角色,在长老批评别人是眼神的惊慌一撇,到轮到自己时不安的神色和被批评后的害怕,各种细节让信息的传递不止于对白,而这只是游戏中一个不重要的配角角色。
第一章结尾长老将约翰与珊流放到卡戎的剧情,也充满了电影式的叙事。在长老发布胜利演讲的同时,“卡戎”将长老的房屋撞成一片废墟,载着主角一行离去只留下长老的错愕。前一段剧情还是长老对于主角的批判,下一秒戏剧性的反转列车的驶入冲破的不止是房屋,而是观念的桎梏承载着新的希望。
在《风来之国》的每一个章节,都有诸如此类电影式的演出,黑潮的来袭、列车铁道上的追逐戏……正是这些优秀的电影般的演出,构筑起《风来之国》的故事叙事。想要打造如此出色的剧情演出,自然离不开技术的支持。
在2023 CiGADC上,皮克皮创始人Tommo将从技术的视角出发,对《Eastward》演出制作相关的技术框架以及工作流程进行一些回顾和整理。
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