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【太長不看版購買指南】
[*]爽快的斬殺,豐富的可互動場景,多樣的技能卡牌搭配
[*]主線解密重複度較大
[*]有趣的支線任務
[*]不合理的主線難度曲線
[*]重打擊感稍顯遜色
距離《死亡島2》的預告片推出已經馬上到了第十個年頭,姍姍來遲的本作歷盡千辛萬苦終於發售。回顧這個系列,從2011年《死亡島》一經推出便因為其爆紗殭屍的爽快體驗和平庸的劇情導致本作的評價兩極分化,但毋庸置疑的是本作給玩家們留下了十分深刻的印象,而在兩年之後以dlc身份出現的《死亡島激流》發佈之後,本系列正作除了預告片的推出之外就再無好消息。Techland製作組投身於另一款被玩家所熟知的喪屍題材跑酷遊戲《消逝的光芒》,幾經輾轉本作的製作權終於到了Dambusters Studios製作組手中,《死亡島2》也得以順利問世。
幸運的是本作成功的延續和繼承了來自前作風格(包括優點和缺點)。腦漿迸發的爽快處決動作、人首分離的強烈的斬殺視覺衝擊、加大力度的可利用環境製造而成的陷阱、豐富的武器種類和屬性攻擊帶來的自由選擇、技能卡牌的多樣搭配共同構成了遊戲這場更加徹底的殭屍屠戮之旅。但遊戲的劇情甚至淪為平庸之下,主角的聖母樂天派人設碰上末日的設定已經成為了災難的預兆,而生硬的轉折,突兀的死亡都讓遊戲的主線劇情甚至遜於前作。
極致的視覺反饋成為了拯救打擊感不足的關鍵
本作的戰鬥幾乎到達了我所能想象的喪屍遊戲內容豐富性的巔峰。其實本作的打擊感總的來說並不是很出色,很多重武器以及拳套類並不會因為擊中敵人而有視覺上的停頓,最多是敵人被撞飛,但是武器的軌跡、行進路線和玩家沒有擊中敵人時別無二致。本作卻另闢蹊徑的將玩家戰鬥的爽快度與打擊感分開,通過近乎於頂級的誇張視覺表現來彌補遊戲在前者中的不足。
伴隨著流程的推進,遊戲帶給玩家爽快度的視覺反饋手段大不相同。在遊戲的一開始玩家只能通過重武器擊倒敵人,觸發擊倒處決,一腳爆頭,或是在格擋之後觸發反擊qte,成功之後直接一刀腦漿迸發,而伴隨著流程的推進,遊戲帶給玩家視覺反饋的方式也逐漸增多:斬殺場景的最後一個敵人的斬頭特效以及子彈時間、面對爆炸的敵人被炸飛時的慢動作表現、狂怒之後的世界變色直接開始狂暴屠殺模式、不同武器攻擊的不同處決動作等等內容成功的為戰鬥系統打下了良好的基礎。
而讓戰鬥變得爽快的另一方面,這是遊戲中加大力度的環境陷阱。製作組在設計本作時加入了大量的可利用場景,玩家可以通過一定的方式利用這些場景進行戰鬥。譬如水導電,玩家打爛周圍的消防栓讓其噴水到旁邊的電線漏電處或是通過啟動發電機啟動某個水池的電線,玩家直接站在水池中間的箱子上,靜等怪物投入陷阱之中。其中讓我影響最為深刻的是攝影棚的boss戰,原本用於攝影的道具成為了玩家打敗boss的關鍵,噴水裝置洗去怪物噴出的毒素,噴火裝置處理敵人的小兵,卡車自爆則成為無傷打敗敵人的關鍵。如果玩家想要只通主線,諸如此類的陷阱必須靈活的使用,否則硬剛只能遺憾落敗。
當然玩家自己可以在後期通過自己的武器和變化球相搭配製造出陷阱,直接化身為雷電法王,玩家扔出水球,然後用帶電擊改造的武器攻擊,即可直接觸發通電效果,進而直接導致整片區域都化身雷電葬場。
當然爽快也離不開技能的巧妙使用,戰吼和回血包的效果破解一些敵人的長時間控制,狂怒的使用時間,飛踢滑鏟造成大量傷害,製作組滿足了玩家按照自己想法戰鬥的需求,給予了玩家頗高的自由度。
元素攻擊是把雙刃劍
而上述所提到的為武器改造附加額外的元素屬性的改造和利用環境中的各種物品製作陷阱,雖然可以一定程度上幫助玩家消滅敵人,但是也會為戰鬥帶來一定程度的風險。在遊戲中,有著十分多種類的敵人以及精英怪,這些敵人如果自身帶著一些元素傷害,就很有可能無法用這種類型的武器對其造成傷害,而這些精英怪都是以每關的boss為模板,在戰勝這個boss之後就會出現其數值減弱的精英怪。而在數個敵人撲向玩家而來時,還沒有解鎖槍械的玩家很容易因為武器屬性的傷害相同而直接打出免疫的傷害,從而被敵人幾口咬死。
除了怪物的屬性之外,一些場景的失誤操作和錯誤選擇也會導致這樣的情況發生,在前期個人最喜歡用的武器就是主廚刀加上輕量改造加上電擊模塊,較高的攻速直接瞬間讓敵人進入靜電僵直,但是這個武器在攝影棚那個boss身上卻受到了極大的限制。因為玩家需要用水來沖洗其噴出的腐蝕物,這時候地上留下的水漬在敵人進入通電時會直接將電導到地上,很容易玩家在瘋狂輸出的同時直接也將玩家帶走。
豐富的武器和新穎的技能卡組
遊戲武器的豐富性不僅體現在武器的數量上,更體現在遊戲中武器的等級上:罕見、稀有以及玩家所熟知的金色傳說(橙色)等五個等級,同時根據每個武器的種類不同其還會附帶不同的固定加成。等級越高的武器其可以改造的槽位也就越多,基礎傷害也就隨之增大。(需要注意的是遊戲的豪華版dlc中的武器並不是一開始就可以獲得的,遊戲中所有的橙色武器,玩家直通主線是基本上見不到的)
而技能卡牌方面,則構成了遊戲人物戰鬥方向的不同。其實嚴格來說這個卡牌玩法並不是在這款遊戲中首次出現,之前在喋血復仇的最新作中已經出現過,但是用卡牌的形式展現遊戲技能的不同,同時需要玩家在場景中進行收集或是通過升級獲得這種玩法確實是第一次出現,而技能卡牌對應能力、生存、殺手、元神四類,每個種類的每個槽位都有著不止一個的選項,這就讓玩家有著極大的自由選擇度。
過於聖母的主角人設和為了延長主線而設置的不合理難度
如果你是一位劇情黨,那麼我是十分不建議你入手這款遊戲。遊戲的劇情甚至比上一部還略顯平庸,如果你單獨觀看完本作的故事,你會覺得前期平淡的離譜都是為了拖延遊玩流程而強行設置的,比如麥克的離譜離開,只為尋找藥物(但我感覺他只是為了他的獎盃),比如主角對於政府不會把自己當作實驗體的莫名信任,結果卻可想而知,主角的聖母樂天派的態度和末日這樣一個主題基本上可以說是背道而馳。
但是如果拋開主線,主角這樣的性格和遊戲中一些惡搞人物關卡的設定顯然就沒有這樣的問題,反而顯得相得益彰。比如玩家未曾謀面的上校以及在舞池中央和身披婚紗的新娘共舞的戰鬥,比如坐著電梯下來的著名明星等等設定都讓遊戲整體風格符合了遊戲荒誕搞笑的設定。雖然主線劇情稍顯爛俗,但是支線所刻畫的人物卻意外的細緻。
而遊戲的難度曲線如果玩家一心撲在主線上,你會發現很快你就無法適應正常的戰鬥,敵人和你同級你可能需要五六刀才能將其解決,人敵人咬你也大概五六口就能將玩家殺死,如果比你高一級高兩級基本上就是難以跨越的天塹,而大部分場景堆怪的設定也讓遊戲的戰鬥變得十分困難。這就導致了玩家必須去為了主線劇情的推進刷怪或是完成支線任務,在戰鬥中和敵人秦王繞柱走,靠著陷阱磨死敵人,這就讓玩家的體驗大幅度下降,一開始的爽快度飛速下降。
結語
如果你追求前作的爽快,放心購買,如果你是劇情黨,請繞道。
評分8/10