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【太长不看版购买指南】
[*]爽快的斩杀,丰富的可互动场景,多样的技能卡牌搭配
[*]主线解密重复度较大
[*]有趣的支线任务
[*]不合理的主线难度曲线
[*]重打击感稍显逊色
距离《死亡岛2》的预告片推出已经马上到了第十个年头,姗姗来迟的本作历尽千辛万苦终于发售。回顾这个系列,从2011年《死亡岛》一经推出便因为其爆纱僵尸的爽快体验和平庸的剧情导致本作的评价两极分化,但毋庸置疑的是本作给玩家们留下了十分深刻的印象,而在两年之后以dlc身份出现的《死亡岛激流》发布之后,本系列正作除了预告片的推出之外就再无好消息。Techland制作组投身于另一款被玩家所熟知的丧尸题材跑酷游戏《消逝的光芒》,几经辗转本作的制作权终于到了Dambusters Studios制作组手中,《死亡岛2》也得以顺利问世。
幸运的是本作成功的延续和继承了来自前作风格(包括优点和缺点)。脑浆迸发的爽快处决动作、人首分离的强烈的斩杀视觉冲击、加大力度的可利用环境制造而成的陷阱、丰富的武器种类和属性攻击带来的自由选择、技能卡牌的多样搭配共同构成了游戏这场更加彻底的僵尸屠戮之旅。但游戏的剧情甚至沦为平庸之下,主角的圣母乐天派人设碰上末日的设定已经成为了灾难的预兆,而生硬的转折,突兀的死亡都让游戏的主线剧情甚至逊于前作。
极致的视觉反馈成为了拯救打击感不足的关键
本作的战斗几乎到达了我所能想象的丧尸游戏内容丰富性的巅峰。其实本作的打击感总的来说并不是很出色,很多重武器以及拳套类并不会因为击中敌人而有视觉上的停顿,最多是敌人被撞飞,但是武器的轨迹、行进路线和玩家没有击中敌人时别无二致。本作却另辟蹊径的将玩家战斗的爽快度与打击感分开,通过近乎于顶级的夸张视觉表现来弥补游戏在前者中的不足。
伴随着流程的推进,游戏带给玩家爽快度的视觉反馈手段大不相同。在游戏的一开始玩家只能通过重武器击倒敌人,触发击倒处决,一脚爆头,或是在格挡之后触发反击qte,成功之后直接一刀脑浆迸发,而伴随着流程的推进,游戏带给玩家视觉反馈的方式也逐渐增多:斩杀场景的最后一个敌人的斩头特效以及子弹时间、面对爆炸的敌人被炸飞时的慢动作表现、狂怒之后的世界变色直接开始狂暴屠杀模式、不同武器攻击的不同处决动作等等内容成功的为战斗系统打下了良好的基础。
而让战斗变得爽快的另一方面,这是游戏中加大力度的环境陷阱。制作组在设计本作时加入了大量的可利用场景,玩家可以通过一定的方式利用这些场景进行战斗。譬如水导电,玩家打烂周围的消防栓让其喷水到旁边的电线漏电处或是通过启动发电机启动某个水池的电线,玩家直接站在水池中间的箱子上,静等怪物投入陷阱之中。其中让我影响最为深刻的是摄影棚的boss战,原本用于摄影的道具成为了玩家打败boss的关键,喷水装置洗去怪物喷出的毒素,喷火装置处理敌人的小兵,卡车自爆则成为无伤打败敌人的关键。如果玩家想要只通主线,诸如此类的陷阱必须灵活的使用,否则硬刚只能遗憾落败。
当然玩家自己可以在后期通过自己的武器和变化球相搭配制造出陷阱,直接化身为雷电法王,玩家扔出水球,然后用带电击改造的武器攻击,即可直接触发通电效果,进而直接导致整片区域都化身雷电葬场。
当然爽快也离不开技能的巧妙使用,战吼和回血包的效果破解一些敌人的长时间控制,狂怒的使用时间,飞踢滑铲造成大量伤害,制作组满足了玩家按照自己想法战斗的需求,给予了玩家颇高的自由度。
元素攻击是把双刃剑
而上述所提到的为武器改造附加额外的元素属性的改造和利用环境中的各种物品制作陷阱,虽然可以一定程度上帮助玩家消灭敌人,但是也会为战斗带来一定程度的风险。在游戏中,有着十分多种类的敌人以及精英怪,这些敌人如果自身带着一些元素伤害,就很有可能无法用这种类型的武器对其造成伤害,而这些精英怪都是以每关的boss为模板,在战胜这个boss之后就会出现其数值减弱的精英怪。而在数个敌人扑向玩家而来时,还没有解锁枪械的玩家很容易因为武器属性的伤害相同而直接打出免疫的伤害,从而被敌人几口咬死。
除了怪物的属性之外,一些场景的失误操作和错误选择也会导致这样的情况发生,在前期个人最喜欢用的武器就是主厨刀加上轻量改造加上电击模块,较高的攻速直接瞬间让敌人进入静电僵直,但是这个武器在摄影棚那个boss身上却受到了极大的限制。因为玩家需要用水来冲洗其喷出的腐蚀物,这时候地上留下的水渍在敌人进入通电时会直接将电导到地上,很容易玩家在疯狂输出的同时直接也将玩家带走。
丰富的武器和新颖的技能卡组
游戏武器的丰富性不仅体现在武器的数量上,更体现在游戏中武器的等级上:罕见、稀有以及玩家所熟知的金色传说(橙色)等五个等级,同时根据每个武器的种类不同其还会附带不同的固定加成。等级越高的武器其可以改造的槽位也就越多,基础伤害也就随之增大。(需要注意的是游戏的豪华版dlc中的武器并不是一开始就可以获得的,游戏中所有的橙色武器,玩家直通主线是基本上见不到的)
而技能卡牌方面,则构成了游戏人物战斗方向的不同。其实严格来说这个卡牌玩法并不是在这款游戏中首次出现,之前在喋血复仇的最新作中已经出现过,但是用卡牌的形式展现游戏技能的不同,同时需要玩家在场景中进行收集或是通过升级获得这种玩法确实是第一次出现,而技能卡牌对应能力、生存、杀手、元神四类,每个种类的每个槽位都有着不止一个的选项,这就让玩家有着极大的自由选择度。
过于圣母的主角人设和为了延长主线而设置的不合理难度
如果你是一位剧情党,那么我是十分不建议你入手这款游戏。游戏的剧情甚至比上一部还略显平庸,如果你单独观看完本作的故事,你会觉得前期平淡的离谱都是为了拖延游玩流程而强行设置的,比如麦克的离谱离开,只为寻找药物(但我感觉他只是为了他的奖杯),比如主角对于政府不会把自己当作实验体的莫名信任,结果却可想而知,主角的圣母乐天派的态度和末日这样一个主题基本上可以说是背道而驰。
但是如果抛开主线,主角这样的性格和游戏中一些恶搞人物关卡的设定显然就没有这样的问题,反而显得相得益彰。比如玩家未曾谋面的上校以及在舞池中央和身披婚纱的新娘共舞的战斗,比如坐着电梯下来的著名明星等等设定都让游戏整体风格符合了游戏荒诞搞笑的设定。虽然主线剧情稍显烂俗,但是支线所刻画的人物却意外的细致。
而游戏的难度曲线如果玩家一心扑在主线上,你会发现很快你就无法适应正常的战斗,敌人和你同级你可能需要五六刀才能将其解决,人敌人咬你也大概五六口就能将玩家杀死,如果比你高一级高两级基本上就是难以跨越的天堑,而大部分场景堆怪的设定也让游戏的战斗变得十分困难。这就导致了玩家必须去为了主线剧情的推进刷怪或是完成支线任务,在战斗中和敌人秦王绕柱走,靠着陷阱磨死敌人,这就让玩家的体验大幅度下降,一开始的爽快度飞速下降。
结语
如果你追求前作的爽快,放心购买,如果你是剧情党,请绕道。
评分8/10