大家好,我是《孤行異星》的製作人流浪的弦。
終於可以和大家分享《孤行異星》的製作故事和遊戲故事了。
許許多多上古時期的遊戲,一般都有一個特點:可以一個人玩,也可以兩個人一起玩。在我很小的時候,每當學校放假,很快樂的時光就是和朋友、家人一起玩遊戲。
但現在,能擁有這樣模式的遊戲很少了,遊戲的玩家數量一般是兩個極端:單人或者無數人。
因此我一直想有一個自己想象摸樣的遊戲,一個人完全不影響它的體驗,而兩個人一起就會讓樂趣翻倍。
《孤行異星》的雛形開始誕生,然後我慢慢往裡填充一些血肉。
首先填充的就是故事了。
《孤行異星》有一個科幻題材的故事劇情,地球文明面臨著能源和資源的雙重枯竭,所以從來沒有踏出過太陽系的人類們,想出了一個方法:尋找距離地球50光年內可能宜居的恆星系,向這些目標派出孤行者,確認目標可移民後,再想辦法朝著目標前進。受限於科技能力,每個目標都只會有一名孤行者。
對於孤行者來說,這是一張單程票,去了就回不來了,註定孤獨在一顆異星上。
杜昊是其中的一名孤行者,他的旅途目標是格利澤667C。
但有意思的是,在到達格利澤667C之後,他竟然遇到另一名孤行者佐伊。
通過交流和他們之間的信息共享,他們慢慢發現了格利澤667C的不尋常和地球文明危機的真相。
所以,孤行異星的主要故事都發生在格利澤667Ce(格利澤667C的一顆行星)上。
在這顆異星上,你將可以扮演杜昊或佐伊中的一人,或和你的朋友、家人一起同時扮演兩個角色,駕駛戰車,進行戰鬥。
遊戲的主要操作是雙搖桿控制,左搖桿控制車輛行駛,右搖桿控制炮塔旋轉。
戰車車身和炮塔都有自己獨立的等級,從0級到3級,升級可以通過獲取戰鬥關卡中的補給,但如果遭到攻擊,這個等級是有可能降級的。
戰車本身也有等級系統,這個等級從1級開始,獲取消滅敵人的經驗值可以升級,等級不會降級,戰車升級只會增加最大生命值,不會提升戰車攻防,攻防由車身、炮塔等級和裝備來決定。
基礎戰鬥分成普通攻擊和特殊攻擊,普通攻擊的炮彈數量無限,特殊攻擊是通過獲取補給來獲得,並且有數量限制,獲取相同補給可以擴充特殊攻擊炮彈數量。
不論是普通炮彈還是特殊炮彈,都會受到炮塔等級的影響。
除了基本的戰鬥之外,《孤行異星》還有幾個特殊的戰鬥系統,我一一來介紹下:
技能系統
每個戰車都有自己的專屬技能,戰車也都可以裝備其他戰車的專屬技能,但如果技能不屬於自己,效果會大打折扣,戰車和已選戰車的區別度越大,效果折扣也越大。所有的技能都會消耗零件、粒子能量碎片等,這些零件主要靠關卡中的敵人、物體掉落獲得。
炮塔系統
戰車可以投擲炮塔和障礙物,用來阻擋敵人前進或輔助攻擊。炮塔同樣也消耗零件、粒子能量碎片來進行製造。
炮塔本身也可以做為一個裝備,直接裝備在戰車上。
銀河祝福系統
在格利澤667Ce上,會有奇怪的甲骨文,你需要判斷這些甲骨文的積極性,如果你選擇了積極的甲骨文,那麼銀河祝福就會生效,否則,會召喚一群火流星的襲擊。
量子狀態
如果有兩名玩家一起玩的時候,只有兩名玩家同時被摧毀,關卡才會失敗。如果只有一名玩家被摧毀,這名玩家的戰車會進入量子狀態,這個狀態下,移動速度變慢,只能發射量子炮彈,被量子炮彈擊中的物體,都會恢復生命值,不論這個物體是另一名玩家、敵人還是場景中的障礙物。
除了戰鬥系統之外,也給大家分享下《孤行異星》的物品和裝備系統。
《孤行異星》中的物品從基礎到高級,最基礎的是元素,從氫、氦開始到第118號元素?。中級物品是零件和粒子能量碎片,高級物品是裝備、炮塔、障礙、粒子能量和原子能量。
在宇宙中,除了氫和氦,其他都叫“金屬元素”,在孤行異星中,非金屬可以通過捕獲恆星風的方式獲取,而所有的金屬元素,都只能通過核聚變的方式獲得。
元素可以合成零件等,但零件和粒子能量碎片,也可以通過戰鬥關卡中的敵人和物品掉落直接獲取。
最終,可以用元素和粒子能量碎片合成高級物品。
好,說完了戰鬥和物品系統,最後說說遊戲的場景吧,遊戲中的普通敵人戰車大約有1000種,會隨著主線的推進,不斷出現,你可以簡單根據敵人戰車的顏色判斷對方是否可以被你欺負。
遊戲中還有高難度的Boss戰,為了考慮雙人遊戲的體驗,所有的Boss戰都是非主線任務,如果只是看劇情、通關,你大可不必須去挑戰這些奇怪的鋼鐵怪獸。當然,如果有兩個人一起,挑戰這些Boss會相對容易一些。
好了,遊戲的基本玩法介紹大致就是這些,如果你喜歡,可以直接點這裡,傳送門去商店頁面添加心願單:
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