大家好,我是《孤行异星》的制作人流浪的弦。
终于可以和大家分享《孤行异星》的制作故事和游戏故事了。
许许多多上古时期的游戏,一般都有一个特点:可以一个人玩,也可以两个人一起玩。在我很小的时候,每当学校放假,很快乐的时光就是和朋友、家人一起玩游戏。
但现在,能拥有这样模式的游戏很少了,游戏的玩家数量一般是两个极端:单人或者无数人。
因此我一直想有一个自己想象摸样的游戏,一个人完全不影响它的体验,而两个人一起就会让乐趣翻倍。
《孤行异星》的雏形开始诞生,然后我慢慢往里填充一些血肉。
首先填充的就是故事了。
《孤行异星》有一个科幻题材的故事剧情,地球文明面临着能源和资源的双重枯竭,所以从来没有踏出过太阳系的人类们,想出了一个方法:寻找距离地球50光年内可能宜居的恒星系,向这些目标派出孤行者,确认目标可移民后,再想办法朝着目标前进。受限于科技能力,每个目标都只会有一名孤行者。
对于孤行者来说,这是一张单程票,去了就回不来了,注定孤独在一颗异星上。
杜昊是其中的一名孤行者,他的旅途目标是格利泽667C。
但有意思的是,在到达格利泽667C之后,他竟然遇到另一名孤行者佐伊。
通过交流和他们之间的信息共享,他们慢慢发现了格利泽667C的不寻常和地球文明危机的真相。
所以,孤行异星的主要故事都发生在格利泽667Ce(格利泽667C的一颗行星)上。
在这颗异星上,你将可以扮演杜昊或佐伊中的一人,或和你的朋友、家人一起同时扮演两个角色,驾驶战车,进行战斗。
游戏的主要操作是双摇杆控制,左摇杆控制车辆行驶,右摇杆控制炮塔旋转。
战车车身和炮塔都有自己独立的等级,从0级到3级,升级可以通过获取战斗关卡中的补给,但如果遭到攻击,这个等级是有可能降级的。
战车本身也有等级系统,这个等级从1级开始,获取消灭敌人的经验值可以升级,等级不会降级,战车升级只会增加最大生命值,不会提升战车攻防,攻防由车身、炮塔等级和装备来决定。
基础战斗分成普通攻击和特殊攻击,普通攻击的炮弹数量无限,特殊攻击是通过获取补给来获得,并且有数量限制,获取相同补给可以扩充特殊攻击炮弹数量。
不论是普通炮弹还是特殊炮弹,都会受到炮塔等级的影响。
除了基本的战斗之外,《孤行异星》还有几个特殊的战斗系统,我一一来介绍下:
技能系统
每个战车都有自己的专属技能,战车也都可以装备其他战车的专属技能,但如果技能不属于自己,效果会大打折扣,战车和已选战车的区别度越大,效果折扣也越大。所有的技能都会消耗零件、粒子能量碎片等,这些零件主要靠关卡中的敌人、物体掉落获得。
炮塔系统
战车可以投掷炮塔和障碍物,用来阻挡敌人前进或辅助攻击。炮塔同样也消耗零件、粒子能量碎片来进行制造。
炮塔本身也可以做为一个装备,直接装备在战车上。
银河祝福系统
在格利泽667Ce上,会有奇怪的甲骨文,你需要判断这些甲骨文的积极性,如果你选择了积极的甲骨文,那么银河祝福就会生效,否则,会召唤一群火流星的袭击。
量子状态
如果有两名玩家一起玩的时候,只有两名玩家同时被摧毁,关卡才会失败。如果只有一名玩家被摧毁,这名玩家的战车会进入量子状态,这个状态下,移动速度变慢,只能发射量子炮弹,被量子炮弹击中的物体,都会恢复生命值,不论这个物体是另一名玩家、敌人还是场景中的障碍物。
除了战斗系统之外,也给大家分享下《孤行异星》的物品和装备系统。
《孤行异星》中的物品从基础到高级,最基础的是元素,从氢、氦开始到第118号元素?。中级物品是零件和粒子能量碎片,高级物品是装备、炮塔、障碍、粒子能量和原子能量。
在宇宙中,除了氢和氦,其他都叫“金属元素”,在孤行异星中,非金属可以通过捕获恒星风的方式获取,而所有的金属元素,都只能通过核聚变的方式获得。
元素可以合成零件等,但零件和粒子能量碎片,也可以通过战斗关卡中的敌人和物品掉落直接获取。
最终,可以用元素和粒子能量碎片合成高级物品。
好,说完了战斗和物品系统,最后说说游戏的场景吧,游戏中的普通敌人战车大约有1000种,会随着主线的推进,不断出现,你可以简单根据敌人战车的颜色判断对方是否可以被你欺负。
游戏中还有高难度的Boss战,为了考虑双人游戏的体验,所有的Boss战都是非主线任务,如果只是看剧情、通关,你大可不必须去挑战这些奇怪的钢铁怪兽。当然,如果有两个人一起,挑战这些Boss会相对容易一些。
好了,游戏的基本玩法介绍大致就是这些,如果你喜欢,可以直接点这里,传送门去商店页面添加心愿单:
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